Sobald ich zum ersten Mal die aufsteigende Demo der Sturm aufgelöst habe, war ich voller Nostalgie. Der Eröffnungskino mit seinem kitschigen Dialog von sperrigen gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler brachte mir ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, das UI-Design und die Einheiten schienen alle so gestaltet zu sein, dass ich zurück zur High School transportiert wurde. Es ist aufregend, dieses Gefühl durch ein neues Spiel in der modernen Zeit wieder zu erleben, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks für die volle Veröffentlichung und darüber hinaus geplant hat. Egal, ob ich in den Scharmützelmodus gegen Bots mit cleverer KI eintauchte oder einen Multiplayer-Rangleichter einging, das Spielen von Tempest Rising fühlte sich genauso angenehm an wie auf meinem abgenutzten Baseballhandschuh.
Diese nostalgische Stimmung ist kein Zufall. Die Entwickler von Slipgate IronWorks haben absichtlich ein Spiel in Echtzeitstrategie (RTS) erstellt, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorruft und gleichzeitig die in modernen Spiele erwarteten Verbesserungen der Lebensqualität einbezieht. In einem alternativen Jahr 1997 stellt sich Tempest Rising eine Welt vor, in der die Kubakraketenkrise zum 3. Weltkrieg eskaliert. Nach der weit verbreiteten nuklearen Zerstörung tauchen mysteriöse Blütenreben auf und wrüchend mit elektrischer Energie. Diese Pflanzen kündigen eine neue Ära der Macht für diejenigen an, die mutig genug sind, sie inmitten der Folgen zu ernten.
Sturm aufsteigender Screenshots
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Obwohl der Build, den ich gespielt habe, ausschließlich auf Multiplayer zentriert wurde, bin ich gespannt, was der Story -Modus bieten wird. Es werden zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen enthalten, eines für jede der in der Vorschau dargestellten Hauptfraktionen. Die Tempest -Dynastie (TD) stellt ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen dar, das stark vom Zweiten Weltkrieg betroffen ist. Umgekehrt umfassen die Global Defense Forces (GDF) ein Bündnis aus den USA, Kanada und Westeuropa. Es gibt eine dritte Fraktion, aber Details darüber bleiben unter Verschluss, bis die Kampagne verfügbar ist, da sie in der Vorschau -Build, der Steam RTS Fest -Demo oder beim Start nicht spielbar ist.
Die Tempest -Dynastie appellierte mich besonders an, nicht nur wegen ihres schrulligen Todesballfahrzeugs, der Sturmkugel, die amüsant über die feindliche Infanterie rollt und sie abflacht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", die in drei verschiedenen Kategorien spezielle fraktionweite Boni sind. Ihr Bauhof, das Startgebäude für alle Spieler, kann jeweils einen Plan aktivieren. Mit nur etwas mehr Stromerzeugung und einer 30-Sekunden-Abklingzeit zwischen den Schaltern sind Sie alle eingestellt.
Der Logistikplan ermöglichte es mir, neue Strukturen zu erstellen und Ressourcen schneller zu ernten, wobei sich auch mobile Ernte schneller bewegten. Der Kriegsplan verbesserte die Angriffsgeschwindigkeit meiner Einheiten, lieferte Widerstand gegen Raketen und andere Sprengstoffe und ermöglichte es den Maschinisteneinheiten, die Gesundheit für einen Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit um 50% zu opfern. Schließlich reduzierte der Sicherheitsplan die Kosten für die Erstellung von Einheiten und Gebäuden, verbesserte die Reparaturfunktion bestimmter Einheiten und erweiterte Radarsicht. Ich fand einen strategischen Rhythmus, indem ich mit dem Logistikplan zwischen den Phasen des Ressourcenabschlusses wechselte, Phasen im Rahmen des Sicherheitsplans erstellt und offensive Phasen, die vom Kriegsplan angetrieben wurden.Diese Flexibilität ist ein Markenzeichen des Designs der Dynastie. Anstatt eine Raffinerie zu benötigen, um Sturmfelder wie die GDF zu ernten, verwendet die Sturmdynastie Sturm -Rigs, mobile Einheiten, die Ressourcen ernten, bis das Feld erschöpft ist und dann umziehen kann. Dieser Ansatz macht meine Lieblingsstrategie "Fast Expan von" in RTS -Spielen noch effektiver, zumal diese Rigs ohne Besorgnis weit entfernt von der Basis funktionieren können. Das Einsetzen von Sturm -Rigs in entfernte Gebiete war eine hervorragende Möglichkeit, um Ressourcen friedlich aus den Augen meiner Gegner heraus zu ernten.
Die Dynastie verfügt außerdem über eine vielseitige Einheit namens Salvage Van, in der Fahrzeuge in der Nähe repariert werden, aber in den Bergungsmodus wechseln können, um alle nahe gelegenen Fahrzeuge zu zerstören und Ressourcen an den rettenden Spieler zurückzugeben. Ich genoss den Nervenkitzel, unaufmerksame Gegner aufzuschleichen, einen Bergungswagen neben ihren Fahrzeugen zu parken und sie abzureißen, um ihre Armee zu schwächen, während sie die Ressourcen für mich selbst beanspruchte. Darüber hinaus können die Kraftwerke der Dynastie zwischen Stromerzeugung und "Verteilungsmodus" umschalten, wodurch die Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeiten von nahe gelegenen Gebäuden beschleunigt werden (einige verbesserte Dynastiegebäude haben sogar Kanonen, die fantastisch sind), wenn auch auf Kosten des aktiven Schadens. Glücklicherweise deaktiviert der Modus, wenn Gebäude eine kritische Gesundheit erreichen und die Selbstzerstörung aus Gründen der Geschwindigkeit verhindern. Während ich mich von der Tempest -Dynastie angezogen habe, hat die GDF ihren eigenen Charme, der sich auf das Buffing von Verbündeten konzentriert, Feinde debuffiert und das Schlachtfeld kontrolliert. Meine Lieblings -GDF -Synergie betrifft den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Feinde markieren können. Das Besiegen der markierten Feinde ergibt Intel, eine Währung für fortschrittliche Einheiten und Strukturen. Mit spezifischen Doktrin -Upgrades (Tech -Bäume von Tempest Rising) erleiden markierte Feinde verschiedene Debuffs, einschließlich verringerter Schadensleistung, erhöhter Schaden und verlängerten Angriffsbereichen für Einheiten, die sich gegen sie richten. Tempest Steiging 3d Realms Die WishListeach -Fraktion bietet drei Technologiebäume an, um die Spieler zu ermöglichen, ihre Strategie anzupassen. Zum Beispiel verbessert der GDF -Baum des GDF ihre Markierungsfähigkeiten, während der Baum der Dynastie die Wirksamkeit ihrer "Pläne" erhöht. Neben diesen entsperren fortgeschrittene Gebäude die Fähigkeiten zum Abklingzeit, die das Blatt des Kampfes wenden können, und fügt strategische Tiefe hinzu. Beide Fraktionen können Schäden im Bereich von Gebieten einsetzen und zusätzliche Truppen hervorbringen, aber die GDF kann auch Spionagedrohnen schaffen, abgelegene Gebäudebeacons einrichten und die Angriffsfähigkeiten der feindlichen Fahrzeuge vorübergehend deaktivieren.
Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich freue mich sehr, tiefer zu tauchen, zumal die vollständige Veröffentlichung benutzerdefinierte Lobbys für die Zusammenarbeit mit Freunden gegen die cleveren AI-Bots bietet, die während meiner Gefechtsscharmütze beeindruckende Hit-and-Run-Taktiken aufwiesen. Im Moment werde ich weiterhin alleine kämpfen und meine Bot -Gegner mit Schwärmen von Todesbällen zerquetschen.