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"Tempest Rising : 향수 '90 년대 RTS 미리보기"

Authore: Madison업데이트:Apr 18,2025

처음으로 폭풍우 상승 데모를 발사하자마자, 나는 향수로 가득 차있었습니다. 오프닝 시네마틱은 부피가 큰 장갑 군인들과 리드 과학자의 치즈 대화와 함께 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 디자인 및 유닛은 모두 나를 고등학교로 되돌릴 수 있도록 제작 된 것처럼 보였습니다. 여기서 Mountain Dew, Taco Favored Pringles 및 Sleep Partivation에 의해 연료를 공급받은 친구들과 정복하고 친구들과 정복했습니다. 현대 시대의 새로운 게임을 통해 그 느낌을 다시 경험하는 것은 매우 유쾌하며, 나는 Slipgate Ironworks가 전체 릴리스와 그 밖의 것을 위해 무엇을 계획했는지를보고 싶어합니다. 내가 영리한 AI를 가진 봇에 대항하여 전염병 모드로 뛰어 들거나 랭킹 멀티 플레이어에 참여하는지 여부에 관계없이 욕설 상승은 잘 짜여진 야구 장갑에서 미끄러지는 것처럼 편안하다고 느꼈습니다.

이 향수를 불러 일으키는 분위기는 우연의 일치가 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 의도적으로 90 년대와 2000 년대의 고전을 불러 일으키는 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들기 시작했으며 현대 게임에서 예상되는 삶의 질 향상을 통합했습니다. 1997 년 대체로 설정된 Tempest Rising은 쿠바 미사일 위기가 3 차 세계 대전으로 확대되는 세계를 상상합니다. 광범위한 핵 황폐화의 여파로 신비한 꽃 포도 나무가 등장하여 전기 에너지로 가득 차 있습니다. 이 식물들은 낙진 가운데 수확 할만 큼 용감한 사람들을위한 새로운 권력의 시대를 예고합니다.

폭풍우 상승 스크린 샷

8 이미지 내가 연주 한 빌드는 멀티 플레이어에만 중점을 두었지만 스토리 모드가 제공 할 내용을 탐색하고자합니다. 그것은 미리보기에 전시 된 각 주요 진영마다 하나씩 재생 가능한 11 개의 미료 캠페인을 특징으로합니다. TD (Tempest Dynasty)는 동유럽과 아시아 국가의 동맹을 대표하며 WW3의 영향을받습니다. 반대로, GDF (Global Defense Forces)는 미국, 캐나다 및 서유럽의 동맹으로 구성됩니다. 세 번째 진영은 존재하지만 미리보기 빌드, Steam RTS Fest Demo 또는 출시시 캠페인을 사용할 수 없으므로 캠페인을 사용할 수있을 때까지 랩에 대한 세부 정보가 남아 있습니다.

Tempest 왕조는 특히 기발한 '죽음의 공'차량 인 The Tempest Sphere로 인해 적의 보병을 재미있게 굴려 평평하게 만들었습니다. 이 왕조는 또한 세 가지 범주로 특별한 진영 전체 보너스 인 '계획'을 활용합니다. 모든 플레이어의 출발 건물 인 건설 야드는 한 번에 하나의 계획을 활성화 할 수 있습니다. 스위치 사이에 약간 더 많은 발전과 30 초 쿨 다운이 있으면 모두 설정되어 있습니다.

놀다 물류 계획을 통해 모바일 수확기도 더 빨리 움직이면서 새로운 구조와 자원을 더 빨리 구축 할 수있었습니다. 무술 계획은 내 부대의 ​​공격 속도를 향상시키고 로켓 및 기타 폭발물에 대한 저항력을 제공했으며 기계공 부대는 50%의 공격 속도를 높이기 위해 건강을 희생 할 수있었습니다. 마지막으로, 보안 계획은 단위와 건물 생성 비용을 줄이고 특정 장치의 수리 기능을 향상 시켰으며 레이더 비전을 확장했습니다. 나는 물류 계획, 보안 계획에 따른 단계 구축 및 무술 계획에 의해 구동되는 공격 단계를 사용하여 자원 수집 단계를 번갈아 가며 전략적 리듬을 발견했습니다.

이 유연성은 왕조의 디자인의 특징입니다. GDF와 같은 폭풍우 필드를 수확하기 위해 정유소가 필요한 대신, Tempest Dynasty는 현장이 고갈 될 때까지 자원을 수확 한 다음 재배치 할 수있는 모바일 단위 인 Tempest Rigs를 사용합니다. 이 접근법은 RTS 게임에서 내가 가장 좋아하는 '빠른 확장'전략을 더욱 효과적으로 만듭니다. 특히이 리그는 걱정없이 기지에서 멀리 작동 할 수 있기 때문입니다. 먼 지역에 Tempest Rig를 배치하는 것은 상대방의 시야에서 평화롭게 자원을 수확하는 훌륭한 방법이었습니다.

이 왕조에는 인근 차량을 수리하지만 인근 차량을 파괴하여 인근 차량을 파괴하여 구제 플레이어에게 자원을 반환 할 수 있습니다. 나는 부주의 한 반대자들에게 몰래 들어가는 스릴을 좋아하고, 차량 옆에 구제 트럭을 주차하고, 자원을 주장하면서 군대를 약화시키기 위해 철거했습니다. 또한, 왕조의 발전소는 발전과 '유통 모드'사이를 전환 할 수 있으며, 이는 인근 건물의 건축 및 공격 속도를 가속화 할 수 있습니다 (일부 업그레이드 된 왕조 건물에는 대포가 있어도 환상적입니다). 다행히도,이 모드는 건물이 중요한 건강에 도달하면 비활성화되어 속도를 위해 자기 파괴를 방지합니다. 내가 Tempest Dynasty에 끌리는 동안 GDF는 동맹국 버프, 적을 디버프하고 전장을 통제하는 데 중점을 둔 고유 한 매력을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 시너지 효과는 특정 단위가 적을 '표시'할 수있는 마킹 메커니즘과 관련이 있습니다. 현저한 적을 물리 치면 고급 유닛과 구조물의 통화 인 Intel이 생성됩니다. 특정 교리 업그레이드 (Tempest Rising의 기술 트리)를 통해 마크 된 적은 피해 출력 감소, 피해 증가 및이를 목표로하는 유닛의 연장 된 공격 범위를 포함하여 다양한 디버프를 겪습니다.

Tempest Rising3d Realms Wishlisteach 진영은 3 개의 기술 트리를 탐험 할 수 있도록하여 플레이어가 전략을 조정할 수있게합니다. 예를 들어, GDF의 'Marking & Intel'트리는 마킹 능력을 향상시키는 반면, 왕조의 나무는 '계획'의 효과를 향상시킵니다. 이들과 함께, 고급 건물은 전투의 흐름을 돌릴 수있는 재사용 대기 시간을 잠금 해제하여 전략적 깊이를 더합니다. 두 진영 모두 지역 피해를 배치하고 추가 부대를 스폰 할 수 있지만 GDF는 스파이 드론을 만들고 원격 건물 비콘을 설립하며 적의 차량의 공격 기능을 일시적으로 비활성화 할 수 있습니다.

왕조의 적은 수의 건물이 고급 버전으로 업그레이드 될 수있는 건물이 적을 때, 적 엔지니어에게 하나를 잃는 것은 해로울 수 있습니다. 이를 완화하기 위해 왕조는 잠금 능력을 활성화하여 적의 인수를 방지 할 수 있지만 건물의 행동을 중단시킬 수 있습니다. 현장 의무실 능력은 귀중한 것으로 판명되어지도의 어느 곳에서나 고정 치유 영역을 배치 할 수 있으며, 왕조의 특수 보병과 수리 차량의 혼합을 완벽하게 보완합니다.

탐구해야 할 것이 훨씬 더 많아서 더 깊이 파고 드는 것을 기쁘게 생각합니다. 특히 풀 릴리스는 영리한 AI 봇과의 친구들과 팀을 이루는 맞춤형 로비를 제공하기 때문에 저의 분쟁 중에 인상적인 히트 앤 런 전술을 보여주기 때문입니다. 지금은 혼자서 계속 싸우면서 봇 대적들을 죽음의 공의 떼와 함께 분쇄 할 것입니다.