처음으로 폭풍우 상승 데모를 발사하자마자, 나는 향수로 가득 차있었습니다. 오프닝 시네마틱은 부피가 큰 장갑 군인들과 리드 과학자의 치즈 대화와 함께 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 디자인 및 유닛은 모두 나를 고등학교로 되돌릴 수 있도록 제작 된 것처럼 보였습니다. 여기서 Mountain Dew, Taco Favored Pringles 및 Sleep Partivation에 의해 연료를 공급받은 친구들과 정복하고 친구들과 정복했습니다. 현대 시대의 새로운 게임을 통해 그 느낌을 다시 경험하는 것은 매우 유쾌하며, 나는 Slipgate Ironworks가 전체 릴리스와 그 밖의 것을 위해 무엇을 계획했는지를보고 싶어합니다. 내가 영리한 AI를 가진 봇에 대항하여 전염병 모드로 뛰어 들거나 랭킹 멀티 플레이어에 참여하는지 여부에 관계없이 욕설 상승은 잘 짜여진 야구 장갑에서 미끄러지는 것처럼 편안하다고 느꼈습니다.
이 향수를 불러 일으키는 분위기는 우연의 일치가 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 의도적으로 90 년대와 2000 년대의 고전을 불러 일으키는 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들기 시작했으며 현대 게임에서 예상되는 삶의 질 향상을 통합했습니다. 1997 년 대체로 설정된 Tempest Rising은 쿠바 미사일 위기가 3 차 세계 대전으로 확대되는 세계를 상상합니다. 광범위한 핵 황폐화의 여파로 신비한 꽃 포도 나무가 등장하여 전기 에너지로 가득 차 있습니다. 이 식물들은 낙진 가운데 수확 할만 큼 용감한 사람들을위한 새로운 권력의 시대를 예고합니다.
폭풍우 상승 스크린 샷
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내가 연주 한 빌드는 멀티 플레이어에만 중점을 두었지만 스토리 모드가 제공 할 내용을 탐색하고자합니다. 그것은 미리보기에 전시 된 각 주요 진영마다 하나씩 재생 가능한 11 개의 미료 캠페인을 특징으로합니다. TD (Tempest Dynasty)는 동유럽과 아시아 국가의 동맹을 대표하며 WW3의 영향을받습니다. 반대로, GDF (Global Defense Forces)는 미국, 캐나다 및 서유럽의 동맹으로 구성됩니다. 세 번째 진영은 존재하지만 미리보기 빌드, Steam RTS Fest Demo 또는 출시시 캠페인을 사용할 수 없으므로 캠페인을 사용할 수있을 때까지 랩에 대한 세부 정보가 남아 있습니다.
Tempest 왕조는 특히 기발한 '죽음의 공'차량 인 The Tempest Sphere로 인해 적의 보병을 재미있게 굴려 평평하게 만들었습니다. 이 왕조는 또한 세 가지 범주로 특별한 진영 전체 보너스 인 '계획'을 활용합니다. 모든 플레이어의 출발 건물 인 건설 야드는 한 번에 하나의 계획을 활성화 할 수 있습니다. 스위치 사이에 약간 더 많은 발전과 30 초 쿨 다운이 있으면 모두 설정되어 있습니다.
물류 계획을 통해 모바일 수확기도 더 빨리 움직이면서 새로운 구조와 자원을 더 빨리 구축 할 수있었습니다. 무술 계획은 내 부대의 공격 속도를 향상시키고 로켓 및 기타 폭발물에 대한 저항력을 제공했으며 기계공 부대는 50%의 공격 속도를 높이기 위해 건강을 희생 할 수있었습니다. 마지막으로, 보안 계획은 단위와 건물 생성 비용을 줄이고 특정 장치의 수리 기능을 향상 시켰으며 레이더 비전을 확장했습니다. 나는 물류 계획, 보안 계획에 따른 단계 구축 및 무술 계획에 의해 구동되는 공격 단계를 사용하여 자원 수집 단계를 번갈아 가며 전략적 리듬을 발견했습니다.이 유연성은 왕조의 디자인의 특징입니다. GDF와 같은 폭풍우 필드를 수확하기 위해 정유소가 필요한 대신, Tempest Dynasty는 현장이 고갈 될 때까지 자원을 수확 한 다음 재배치 할 수있는 모바일 단위 인 Tempest Rigs를 사용합니다. 이 접근법은 RTS 게임에서 내가 가장 좋아하는 '빠른 확장'전략을 더욱 효과적으로 만듭니다. 특히이 리그는 걱정없이 기지에서 멀리 작동 할 수 있기 때문입니다. 먼 지역에 Tempest Rig를 배치하는 것은 상대방의 시야에서 평화롭게 자원을 수확하는 훌륭한 방법이었습니다.
이 왕조에는 인근 차량을 수리하지만 인근 차량을 파괴하여 인근 차량을 파괴하여 구제 플레이어에게 자원을 반환 할 수 있습니다. 나는 부주의 한 반대자들에게 몰래 들어가는 스릴을 좋아하고, 차량 옆에 구제 트럭을 주차하고, 자원을 주장하면서 군대를 약화시키기 위해 철거했습니다. 또한, 왕조의 발전소는 발전과 '유통 모드'사이를 전환 할 수 있으며, 이는 인근 건물의 건축 및 공격 속도를 가속화 할 수 있습니다 (일부 업그레이드 된 왕조 건물에는 대포가 있어도 환상적입니다). 다행히도,이 모드는 건물이 중요한 건강에 도달하면 비활성화되어 속도를 위해 자기 파괴를 방지합니다. 내가 Tempest Dynasty에 끌리는 동안 GDF는 동맹국 버프, 적을 디버프하고 전장을 통제하는 데 중점을 둔 고유 한 매력을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 시너지 효과는 특정 단위가 적을 '표시'할 수있는 마킹 메커니즘과 관련이 있습니다. 현저한 적을 물리 치면 고급 유닛과 구조물의 통화 인 Intel이 생성됩니다. 특정 교리 업그레이드 (Tempest Rising의 기술 트리)를 통해 마크 된 적은 피해 출력 감소, 피해 증가 및이를 목표로하는 유닛의 연장 된 공격 범위를 포함하여 다양한 디버프를 겪습니다. Tempest Rising3d Realms Wishlisteach 진영은 3 개의 기술 트리를 탐험 할 수 있도록하여 플레이어가 전략을 조정할 수있게합니다. 예를 들어, GDF의 'Marking & Intel'트리는 마킹 능력을 향상시키는 반면, 왕조의 나무는 '계획'의 효과를 향상시킵니다. 이들과 함께, 고급 건물은 전투의 흐름을 돌릴 수있는 재사용 대기 시간을 잠금 해제하여 전략적 깊이를 더합니다. 두 진영 모두 지역 피해를 배치하고 추가 부대를 스폰 할 수 있지만 GDF는 스파이 드론을 만들고 원격 건물 비콘을 설립하며 적의 차량의 공격 기능을 일시적으로 비활성화 할 수 있습니다.
탐구해야 할 것이 훨씬 더 많아서 더 깊이 파고 드는 것을 기쁘게 생각합니다. 특히 풀 릴리스는 영리한 AI 봇과의 친구들과 팀을 이루는 맞춤형 로비를 제공하기 때문에 저의 분쟁 중에 인상적인 히트 앤 런 전술을 보여주기 때문입니다. 지금은 혼자서 계속 싸우면서 봇 대적들을 죽음의 공의 떼와 함께 분쇄 할 것입니다.