Zodra ik de Tempest Rising Demo voor het eerst had opgevoerd, was ik gevuld met een gevoel van nostalgie. De openingsfilm, met zijn goedkope dialoog van omvangrijke gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, bracht een glimlach op mijn gezicht. De muziek, het UI-ontwerp en de eenheden leken allemaal gemaakt om me terug te vervoeren naar de middelbare school, waar ik laat opblijven met het spelen van commando en veroveren met vrienden, gevoed door Mountain Dew, pringles met taco-smaak en slaapgebrek. Het opnieuw ervaren van dat gevoel door een nieuwe game in het moderne tijdperk is opwindend, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release en daarna. Of ik nu in een schermutselingmodus duikte tegen bots met slimme AI of bezig was met gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelde net zo comfortabel als uitglijdend op mijn versleten honkbalhandschoen.
Deze nostalgische sfeer is geen toeval. De ontwikkelaars van Slipgate Ironworks wilden opzettelijk een realtime strategie (RTS) -spel maken dat de klassiekers van de jaren 90 en 2000 oproept, terwijl de kwaliteit van het leven wordt opgenomen die in moderne games worden verwacht. Tempest Rising speelt zich af in een alternatieve 1997 en stelt zich een wereld voor waarin de Cubaanse raketcrisis escaleert in de Tweede Wereldoorlog. Deze planten luiden een nieuw tijdperk van kracht voor degenen die dapper genoeg zijn om ze te oogsten temidden van de fall -out.
Tempest Rising Screenshots
8 afbeeldingen
Hoewel de build die ik speelde alleen op multiplayer was gecentreerd, wil ik graag verkennen wat de verhaalmodus zal bieden. Het zal twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes bevatten, een voor elk van de belangrijkste facties die in de preview worden getoond. De Tempest -dynastie (TD) vertegenwoordigt een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen, ernstig getroffen door WO3. Omgekeerd omvatten de Global Defense Forces (GDF) een alliantie van de Verenigde Staten, Canada en West -Europa. Er bestaat een derde factie, maar er blijven details erover in wraps totdat de campagne beschikbaar is, omdat deze niet speelbaar is in de preview -build, de Steam RTS -festdemo of tijdens de lancering.
De Tempest -dynastie sprak me met name aan, niet alleen vanwege hun eigenzinnige 'Death Ball' -voertuig, de Tempest -bol, die amusant over vijandelijke infanterie rolt en ze afvloeit. De dynastie maakt ook gebruik van 'plannen', die speciale factiebrede bonussen zijn in drie verschillende categorieën. Je bouwwerf, het startgebouw voor alle spelers, kan één plan tegelijk activeren. Met een beetje meer stroomopwekking en een cooldown van 30 seconden tussen schakelaars, ben je helemaal klaar.
Het logistieke plan stelde me in staat om nieuwe structuren te bouwen en bronnen sneller te oogsten, waarbij mobiele oogstmachines ook sneller bewegen. Het martiale plan verbeterde de aanvalsnelheid van mijn eenheden, bood weerstand tegen raketten en andere explosieven en liet machinistische eenheden toe om gezondheid op te offeren voor een boost van 50% in aanvalssnelheid. Ten slotte verlaagde het beveiligingsplan de kosten voor het maken van eenheden en gebouwen, verbeterde de reparatiefunctie van bepaalde eenheden en uitgebreide radarvisie. Ik vond een strategisch ritme door af te wisselen tussen fasen voor het verzamelen van hulpbronnen met behulp van het logistieke plan, het bouwen van fasen onder het beveiligingsplan en aanvallende fasen aangedreven door het martiale plan.Deze flexibiliteit is een kenmerk van het ontwerp van de dynastie. In plaats van een raffinaderij nodig te hebben om Tempest -velden zoals de GDF te oogsten, gebruikt de Tempest -dynastie Tempest -rigs, mobiele eenheden die middelen oogsten totdat het veld is uitgeput en vervolgens kan verhuizen. Deze aanpak maakt mijn favoriete 'snelle expand' -strategie in RTS -games nog effectiever, vooral omdat deze rigs zonder bezorgdheid ver van de basis kunnen werken. Het inzetten van Tempest -rigs in verre gebieden was een uitstekende manier om bronnen vreedzaam te oogsten, uit het zicht van mijn tegenstanders.
De dynastie beschikt ook over een veelzijdige eenheid genaamd The Salvage Van, die nabijgelegen voertuigen repareert, maar kan overstappen naar de bergingsmodus om alle voertuigen in de buurt te vernietigen en middelen terug te geven aan de reddingspeler. Ik genoot van de sensatie van sluipen op onoplettende tegenstanders, een bergingstruck naast hun voertuigen parkeren en ze slopen om hun leger te verzwakken terwijl ze de middelen voor mezelf claimen. Bovendien kunnen de energiecentrales van de dynastie schakelen tussen stroomopwekking en 'distributiemodus', die de bouw- en aanvalssnelheden van nabijgelegen gebouwen versnellen (sommige verbeterde dynastie -gebouwen hebben zelfs kanonnen, wat fantastisch is), zij het ten koste van het opnemen van schade terwijl actief is. Gelukkig deactiveert de modus als gebouwen een kritieke gezondheid bereiken, waardoor zelfvernietiging wordt voorkomen omwille van de snelheid. Terwijl ik me aangetrokken voel tot de Tempest -dynastie, heeft de GDF zijn eigen charme, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het controleren van het slagveld. Mijn favoriete GDF -synergie omvat de markeringsmonteur, waar bepaalde eenheden vijanden kunnen 'markeren'. Het verslaan van gemarkeerde vijanden levert Intel op, een valuta voor geavanceerde eenheden en structuren. Met specifieke doctrine -upgrades (de technische bomen van Tempest Rising) lijden gemarkeerde vijanden verschillende debuffs, waaronder verminderde schade -output, verhoogde schade die wordt opgenomen en uitgebreide aanvalsbereiken voor eenheden die zich richten op hen. Tempest Rising3d Realms Wishlisteach Factie biedt drie technische bomen om te verkennen, waardoor spelers hun strategie kunnen aanpassen. De 'Markering & Intel' -boom van de GDF verbetert bijvoorbeeld hun markeringsmogelijkheden, terwijl de boom van de dynastie de effectiviteit van hun' plannen 'verhoogt. Naast deze ontsluiten geavanceerde gebouwen cooldown -vaardigheden die het tij van de strijd kunnen veranderen, waardoor strategische diepte wordt toegevoegd. Beide facties kunnen schade aan het gebied inzetten en extra troepen spawnen, maar de GDF heeft ook de mogelijkheid om spionagedrones te maken, op afstand gebouwbakens op te zetten en de aanvalscapaciteiten van vijandelijke voertuigen tijdelijk uitschakelen.
Er is veel meer om te verkennen, en ik ben verheugd om dieper te verdiepen, vooral omdat de volledige release aangepaste lobby's biedt voor het samenwerken met vrienden tegen de slimme AI-bots, die indrukwekkende hit-and-run tactiek vertoonden tijdens mijn schermutselingen. Voor nu blijf ik alleen vechten en mijn bot tegenstanders verpletteren met zwermen dodenballen.