Dès que j'ai tiré la démo Rising Tempest pour la première fois, j'ai été remplie d'un sentiment de nostalgie. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue ringard de soldats blindés volumineux et un scientifique des réédieurs, m'a fait sourire. La musique, le design de l'interface utilisateur et les unités semblaient tous fabriqués pour me transporter au lycée, où je resterais debout en jouant à la commande et conquérir avec des amis, alimenté par Mountain Dew, Pringles à saveur de taco et privation de sommeil. Éprouver ce sentiment à nouveau à travers un nouveau jeu à l'ère moderne est exaltant, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la version complète et au-delà. Que je plongeais en mode escarmouche contre des bots avec une IA intelligente ou que je m'engageait dans un multijoueur classé, jouer à Tempest Rising était aussi confortable que glisser sur mon gant de baseball bien usé.
Cette ambiance nostalgique n'est pas une coïncidence. Les développeurs de Slipgate Ironworks ont intentionnellement entrepris un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui évoque les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant les améliorations de la qualité de vie attendues dans les jeux modernes. Situé dans un autre 1997, Tempest Rising imagine un monde où la crise des missiles cubains dégénère dans la Seconde Guerre mondiale. Ces plantes annoncent une nouvelle ère de pouvoir pour les personnes assez courageuses pour les récolter au milieu des retombées.
Captures d'écran Rising Tempest
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Bien que la construction que j'ai joué soit centrée uniquement sur le multijoueur, j'ai hâte d'explorer ce que le mode histoire offrira. Il comportera deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chacune des principales factions présentées dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD) représente une alliance des nations d'Europe orientale et asiatique, gravement affectée par la Seconde Guerre mondiale. À l'inverse, les Forces de défense mondiales (GDF) comprennent une alliance des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale. Une troisième faction existe, mais des détails à ce sujet restent sous les wraps jusqu'à ce que la campagne soit disponible, car elle n'est pas jouable dans la construction de prévisualisation, la démonstration du Steam RTS Fest ou au lancement.
La dynastie Tempest m'a particulièrement appelé, non seulement à cause de leur véhicule excentrique de la «boule de mort», de la sphère Tempest, qui se déroule de manière amusante sur l'infanterie ennemie, les aplatissant. La dynastie utilise également des «plans», qui sont des bonus spéciaux à l'échelle de la faction dans trois catégories distinctes. Votre cour de construction, le bâtiment de départ de tous les joueurs, peut activer un plan à la fois. Avec juste un peu plus de production d'énergie et un temps de recharge de 30 secondes entre les commutateurs, vous êtes prêt.
Le plan de logistique m'a permis de construire plus rapidement de nouvelles structures et de récolte les ressources, les récolteurs mobiles se déplaçant également plus rapidement. Le plan martial a amélioré la vitesse d'attaque de mes unités, a fourni une résistance aux roquettes et autres explosifs, et a permis aux unités machinistes de sacrifier la santé pour une augmentation de 50% de la vitesse d'attaque. Enfin, le plan de sécurité a réduit le coût de la création d'unités et de bâtiments, a amélioré la fonction de réparation de certaines unités et une vision radar étendue. J'ai trouvé un rythme stratégique en alternant entre les phases de collecte de ressources en utilisant le plan logistique, en construisant des phases dans le plan de sécurité et aux phases offensives alimentées par le plan martial.Cette flexibilité est une caractéristique de la conception de la dynastie. Au lieu d'avoir une raffinerie pour récolter des champs Tempest comme le GDF, la dynastie Tempest utilise des plates-formes Tempest, des unités mobiles qui récoltent les ressources jusqu'à ce que le champ soit épuisé et peut ensuite déménager. Cette approche rend ma stratégie préférée «Fast Expand» dans les jeux RTS encore plus efficace, d'autant plus que ces plates-formes peuvent fonctionner loin de la base sans souci. Le déploiement de plates-formes Tempest dans des zones éloignées était un excellent moyen de récolter les ressources pacifiquement, hors de la vue de mes adversaires.
La dynastie comprend également une unité polyvalente appelée la camionnette de sauvetage, qui répare les véhicules à proximité, mais peut passer en mode de récupération pour détruire tous les véhicules à proximité, renvoyant les ressources au joueur de récupération. J'ai savouré le frisson de se faufiler sur des adversaires inattentifs, de stationner un camion de sauvetage à côté de leurs véhicules et de les démolir pour affaiblir leur armée tout en revendiquant les ressources pour moi. De plus, les centrales électriques de la dynastie peuvent basculer entre la production d'électricité et le «mode de distribution», qui accélère la construction et les vitesses d'attaque des bâtiments à proximité (certains bâtiments de la dynastie améliorés ont même des canons, ce qui est fantastique), bien qu'au prix de prendre des dégâts tout en étant actifs. Heureusement, le mode désactive si les bâtiments atteignent une santé critique, empêchant l'autodestruction pour la vitesse. Bien que je sois attiré par la dynastie Tempest, le GDF a son propre charme, en me concentrant sur le polissage des alliés, en déménageant les ennemis et en contrôlant le champ de bataille. Ma synergie GDF préférée implique le mécanisme de marquage, où certaines unités peuvent «marquer» les ennemis. La défaite des ennemis marqués donne Intel, une monnaie pour les unités et les structures avancées. Avec des mises à niveau de doctrine spécifiques (Tempest Rising's Tech Trees), les ennemis marqués subissent divers débuts, notamment une production de dégâts réduite, une augmentation des dégâts prises et des gammes d'attaque prolongées pour les unités qui les ciblent. Tempest Rising3d Realms WishListEach Faction propose trois arbres technologiques à explorer, permettant aux joueurs d'adapter leur stratégie. Par exemple, l'arbre «Marking & Intel» du GDF améliore leurs capacités de marquage, tandis que l'arbre de la dynastie stimule l'efficacité de leurs «plans». Parallèlement à ceux-ci, les bâtiments avancés débloquent les capacités de retenue qui peuvent tourner la vague de bataille, ajoutant une profondeur stratégique. Les deux factions peuvent déployer des dégâts de zone et engendrer des troupes supplémentaires, mais le GDF a également la capacité de créer des drones d'espionnage, d'établir des balises de construction éloignées et de désactiver temporairement les capacités d'attaque des véhicules ennemis.
Il y a beaucoup plus à explorer, et je suis ravi de plonger plus profondément, d'autant plus que la version complète offrira des lobbies personnalisés pour s'associer avec des amis contre l'intelligence de l'IA, qui a présenté des tactiques de délit de fuite impressionnantes lors de mes escarmouches. Pour l'instant, je continuerai à se battre seul, écrasant mes adversaires de bot avec des essaims de boules de mort.