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"Tempest Rising: una vista previa de RTS nostálgica de los 90"

Authore: MadisonActualizar:Apr 18,2025

Tan pronto como encendí la demostración de Tempest Rising por primera vez, me llené de una sensación de nostalgia. El cinemato de apertura, con su diálogo cursi de soldados blindados voluminosos y un científico de Reedy, me sonrió. La música, el diseño de la interfaz de usuario y las unidades parecían diseñadas para transportarme de regreso a la escuela secundaria, donde me quedaba despierto hasta tarde jugando al comando y conquistar con amigos, alimentadas por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y privación del sueño. Experimentar ese sentimiento nuevamente a través de un nuevo juego en la era moderna es estimulante, y estoy ansioso por ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo y más allá. Ya sea que me estaba sumergiendo en el modo de escaramuza contra los bots con IA inteligente o participar en el modo multijugador clasificado, jugar a Tempest Rising se sintió tan cómodo como deslizarse en mi guante de béisbol bien desgastado.

Este ambiente nostálgico no es una coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks se propusieron intencionalmente elaborar un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que evoca los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorpora las mejoras de calidad de vida esperadas en los juegos modernos. Ambientada en un 1997 alternativo, Tempest Rising imagina un mundo donde la crisis de los misiles cubanos se convierte en la Guerra Mundial 3. A raíz de la devastación nuclear generalizada, surgen misteriosas vides florecientes, repletas de energía eléctrica. Estas plantas anuncian una nueva era de poder para aquellos lo suficientemente valientes como para cosecharlas en medio de las consecuencias.

Capturas de pantalla de temperatura ascendente

8 imágenes Aunque la construcción que jugué se centró únicamente en el modo multijugador, estoy ansioso por explorar lo que ofrecerá el modo de historia. Contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada una de las principales facciones que se muestran en la vista previa. La dinastía Tempest (TD) representa una alianza de las naciones de Europa del Este y Asia, severamente afectada por la Primera Guerra Mundial. Por el contrario, las Fuerzas de Defensa Global (GDF) comprenden una alianza de Estados Unidos, Canadá y Europa occidental. Existe una tercera facción, pero los detalles al respecto permanecen en secreto hasta que la campaña está disponible, ya que no se puede jugar en la Vista previa, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.

La dinastía Tempest me atrajo particularmente, no solo por su peculiar "bola de muerte", la esfera de la tempestad, que gira de manera divertida sobre la infantería enemiga, aplanándolos. La dinastía también utiliza 'planes', que son bonos especiales en toda la facción en tres categorías distintas. Su patio de construcción, el edificio inicial para todos los jugadores, puede activar un plan a la vez. Con solo un poco más de generación de potencia y un enfriamiento de 30 segundos entre los interruptores, está todo listo.

Jugar El plan de logística me permitió construir nuevas estructuras y cosechar recursos más rápidamente, y los cosechadores móviles también se movían más rápido. El plan marcial mejoró la velocidad de ataque de mis unidades, proporcionó resistencia a los cohetes y otros explosivos, y permitió a las unidades maquinistas sacrificar la salud por un aumento del 50% en la velocidad de ataque. Por último, el plan de seguridad redujo el costo de crear unidades y edificios, mejoró la función de reparación de ciertas unidades y una visión de radar extendida. Encontré un ritmo estratégico al alternar entre fases de recolección de recursos utilizando el plan de logística, las fases de construcción bajo el plan de seguridad y las fases ofensivas impulsadas por el plan marcial.

Esta flexibilidad es un sello distintivo del diseño de la dinastía. En lugar de necesitar una refinería para cosechar campos de tempestad como el GDF, la dinastía Tempest emplea plataformas de tempestad, unidades móviles que cosechan recursos hasta que el campo se agote y luego puede reubicarse. Este enfoque hace que mi estrategia favorita de 'expandir rápidamente' en los juegos RTS sea aún más efectivo, especialmente porque estas plataformas pueden operar lejos de la base sin preocupación. Implementar plataformas de tempestad en áreas distantes era una excelente manera de cosechar recursos pacíficamente, fuera de la vista de mis oponentes.

La dinastía también cuenta con una unidad versátil llamada Van Van, que repara los vehículos cercanos, pero puede cambiar al modo de rescate para destruir cualquier vehículo cercano, devolviendo recursos al jugador de recuperación. Disfruté de la emoción de escabullirme a los oponentes desatentos, estacionar un camión de rescate al lado de sus vehículos y demolerlos para debilitar su ejército mientras reclama los recursos por mí mismo. Además, las centrales eléctricas de la dinastía pueden alternar entre la generación de energía y el 'modo de distribución', que acelera las velocidades de construcción y ataque de los edificios cercanos (algunos edificios de la dinastía mejorados incluso tienen cañones, lo cual es fantástico), aunque a costa de recibir daño mientras está activo. Afortunadamente, el modo desactiva si los edificios alcanzan la salud crítica, evitando la autodestrucción en aras de la velocidad. Si bien me atrae la dinastía Tempest, el GDF tiene su propio encanto, enfocándose en pulir aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. Mi sinergia GDF favorita implica la mecánica de marcado, donde ciertas unidades pueden 'marcar' enemigos. Derrotar enemigos marcados produce Intel, una moneda para unidades y estructuras avanzadas. Con actualizaciones de doctrina específicas (árboles tecnológicos de Tempest Rising), los enemigos marcados sufren varios debuffs, incluida la reducción de la producción de daños, el mayor daño tomado y los rangos de ataque extendidos para las unidades que se dirigen a ellos.

Tempest Rising3d Realms Wishlisteach Faction ofrece tres árboles tecnológicos para explorar, lo que permite a los jugadores adaptar su estrategia. Por ejemplo, el árbol 'Marcado e Intel' del GDF mejora sus habilidades de marcado, mientras que el árbol de la dinastía aumenta la efectividad de sus 'planes'. Junto a estos, los edificios avanzados desbloquean las habilidades de enfriamiento que pueden cambiar el rumbo de la batalla, agregando profundidad estratégica. Ambas facciones pueden desplegar daños en el área y generar tropas adicionales, pero el GDF también tiene la capacidad de crear drones espía, establecer balizas de construcción remotas y deshabilitar temporalmente las capacidades de ataque de los vehículos enemigos.

Dado los menos edificios de la dinastía, con cada uno mejorable a una versión avanzada, perder uno a un ingeniero enemigo puede ser perjudicial. Para mitigar esto, la dinastía puede activar una habilidad de bloqueo, que evita las adquisiciones enemigas, pero también detiene las acciones del edificio. La capacidad de enfermería de campo resultó invaluable, lo que me permitió desplegar un área de curación estacionaria en cualquier parte del mapa, complementando perfectamente la combinación de vehículos especiales de infantería y reparación de la dinastía.

Hay mucho más que explorar, y estoy emocionado de profundizar, especialmente porque el lanzamiento completo ofrecerá vestíbulos personalizados por asociarse con amigos contra los inteligentes bots de IA, que exhibieron impresionantes tácticas de atropello y huelga durante mis escaramuzas. Por ahora, continuaré luchando solo, aplastando a mis adversarios de bots con enjambres de bolas de muerte.