Święto Star Wars stanowiły ekscytujące spojrzenie na przyszłość doświadczeń Disney Parks, a IGN miał zaszczyt rozmawiać z Asa Kalamą Walta Disneya Imageyeringa i Michaelem Serną Disney Live Entertainment. Udostępnili informacje na temat nadchodzącej aktualizacji Mandalorian & Grogu w Millennium Falcon: Run i uroczych droidów BDX, aby zaklęcie gości w Disney Parks na całym świecie. Kalama i Serna omawiali także swój proces twórczy, podkreślając, jak ożywiają Disney Magic, pozwalając fanom zanurzyć się w cenionych historii i postaciach dla niezapomnianych doświadczeń.
Aktualizacja mandaloriańska i grogu do Millennium Falcon: przemyt przemytnika
Jednym z najbardziej oczekiwanych ogłoszeń z okazji Star Wars była integracja Mandalorian i Grogu z Millennium Falcon: Run Schuggler. Ta aktualizacja zaplanowana na nowym filmie 22 maja 2026 r. Umożliwi inżynierom opiekę nad Grogu podczas misji. Chociaż fabuła atrakcyjna odbiega od narracji filmu, goście połączą siły z Mando i Grogu, a inżynierowie mają wyjątkową okazję do interakcji z Grogu i podejmowania krytycznych decyzji, które determinują cel misji.
Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run
Wyświetl 16 obrazów
Kalama podkreśliła interaktywne elementy inżynierów, stwierdzając: „W całej misji dajemy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu. Myślimy, że będzie to mnóstwo zabawy. Mogą być czasy, kiedy Mando musi deboczyć grzbietę Razor i Grogu, pozostawiając własne urządzenia, może to być trochę zadowoleni z panelu kontroli. coś w rodzaju komórek z Grogu. ”
Ponadto aktualizacja wprowadza aspekt wyboru własnego przygody, w którym goście muszą podejmować szybkie decyzje, które wpływają na historię. Kalama wyjaśnił: „W twojej przygodie będzie coś w rodzaju krytycznego momentu, w którym jesteś przywiązany do czasu i musisz podjąć szybką decyzję o tym, które z naszych konkretnych nagród chcemy kontynuować. I to będzie rodzaj podżegającego incydentu, który pozwala nam zdecydować, które są różne miejsca, do których się udostępniamy”.
Wybory te mogą prowadzić gości do kultowych lokalizacji, takich jak Bespin, wraku Gwiezdnej Gwiazdy nad Endor i nowo ogłoszony Coruscant. Narracja koncentruje się na odkryciu umowy przez Hondo Ohnakę na temat tatooine z udziałem byłych imperialnych oficerów i piratów, przygotowując scenę do ekscytującego pościgu przez galaktykę z Mando i Grogu.
Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca
Urocze droidy BDX, ukochane przez fanów Gwiezdnych Wojen, zamierzają udać się do Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te droidy, które pojawią się również w Mandalorian & Grogu, zostały zaprojektowane w celu zwiększenia doświadczeń gości i pogłębiania zanurzenia w ukochanych opowieściach.
Kalama podzielił się wizją droidów BDX, mówiąc: „Celem Droidów BDX było spojrzenie na to, jak ożywiamy postacie w naszych parkach na różne sposoby, a to naprawdę technologia łącząca się z tą rozrywką i historią, którą stworzyliśmy specjalnie dla parków, ponieważ tego rodzaju początkowe z parkami. Wyglądali w grach i innych miejscach, ale stworzyliśmy oryginalną historię, a my rozebrałmy się, jak to, jak my, poruszyliśmy się, jak to my, Rysowaliśmy. do miejsc na całym świecie ”.
Serna dodała: „I mają dużo zabawnych dziecięcych cech i robią różne urocze rzeczy, które ludzie by zrobili. Uświadomiliśmy sobie, że musimy zidentyfikować każdą z nich z osobowością. Uczyniło to, że angażujemy się z nimi i pozwoliliśmy nam, że będziemy się połączyć z pewnymi elastycznością i wiele sposobów na rozszerzenie tego świata. Każdy kolor jest naprawdę wyjątkową osobowością ”.
Droidy BDX reprezentują tylko jeden aspekt tego, jak Disney wprowadza innowacje w doświadczeniach w parku. Serna opracowała wykorzystanie technologii, mówiąc: „Technologia animatroniki wpływa na to, jak patrzymy na doświadczenia robotyki i postaci oraz te bliskie doświadczenia, które nadal nas inspirują. Więc widzisz te niesamowite animatroniki, na przykład na temat zamarzniętej atrakcji, i zaczynamy myśleć o tym, jak wykorzystujemy atrakcyjność i przyciągamy atrakcję i Technologia w sposób, którego się nie spodziewasz, kiedy są tak blisko ciebie. ”
Kalama podkreślił, jak ważne jest płynne łączenie technologii z opowiadaniem historii, zauważając: „Myślę, że pomysł wykorzystania technologii w nieoczekiwany sposób i niewidoczny sposób jest naprawdę ważny dla tego, jak zbliżamy się do wszystkich tych rzeczy. Myślę, że jesteśmy bardzo w interesie tworzenia tego poczucia zawieszenia i niedowierzania, a czasem nie ma innego sposobu, aby wprowadzić charakter życia niż robotyka. Ale jedna z rzeczy, które nie sądzili, że niewiarygodne to, że jesteśmy niesamowicie wyjątkowe, to my, to my, to my, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to zrobić, to. W porównaniu z tym, co można zobaczyć w fabryce motoryzacyjnej, musimy wymyślić, jak ożywić charakter, emocje i osobowość.
Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości
Pasja Kalamy i Serny do parków Disneya została rozpalona przez kultowe atrakcje, takie jak Peter Pan i Star Tours, które zainspirowały ich do tworzenia nowych doświadczeń dla przyszłych pokoleń. Ich osobiste historie stanowią wyjątkową perspektywę na temat tego, jak przyszłość Disneya jest kształtowana przez przeszłość.
Serna wspominała: „Jako małe dziecko jazda Peter Pan była dla mnie najbardziej ekscytująca. Lot w tym pojeździe ... Myślę, że to naprawdę rozłożyło mi umysł. Nie miałem pojęcia, jak to zadziałało. Po prostu pomyślałem:„ O mój Boże, latamy! ”. A potem, jak trochę się starałem i stałem się wielkim fanem Gwiezdnych Wojen, było naprawdę jazdę, która zmieniła moje życie, jeśli chodzi o parki rozrywki. Sam historia wojen ”.
Kontynuował: „I myślę, że kiedy dobrze wykonujemy naszą pracę, zapraszamy całą rodzinę, niezależnie od tego, ile masz teraz lat, aby poczuć się naprawdę transportowany i całkowicie zagubiony w fantazji. Myślę, że inspiruje mnie każdego dnia, kiedy myślę o pracy To też, bez względu na wiek. "
Kalama podzielił się własną historią, mówiąc: „Miałem okazję odwiedzić park tylko raz, zanim zostałem członkiem obsady, i prawdopodobnie miałem osiem lat i miałem obsesję na punkcie wszystkich rzeczy science fiction. Dosłownie odmówiłem opuszczenia jutra. Tak więc, po raz pierwszy spotkałem się z jakąkolwiek innymi krainami, był dorosłym. Ale znowu, dla mnie, jak powiedział Michael, mam jedną żywą pamięć i to była gwiazda. Zawieszenie niedowierzania przeszło przez dach i w pełni wierzyłem, że byłem na gwiazdorskiej kolejce i że podróżowałem przez galaktykę. fantazja. "
Zarówno Kalama, jak i Serna są teraz integralną częścią kształtowania przyszłości doświadczeń Disney Parks. Serna podkreślił swoje zaangażowanie w tworzenie cieni pamięci: Skywalker Saga w Disneylandu, program projekcyjny w Galaxy's Edge, który poprawia doświadczenie fajerwerków dzięki narracji Gwiezdnych Wojny.
Serna wyjaśniła: „To był około dwuletni proces patrzenia na coś, co działo się w parkach codziennie, co było fajerwerkami. Ludzie siedzieli w Batuu i oglądali fajerwerki, ale nie było muzyki ani nic. Po prostu siedziałeś tam w milczeniu, obserwując, że firowia. Więc postrzegaliśmy to jako okazję do powiedzenia, cóż, cóż, cóż, być może nie musimy stworzyć czegoś i stworzyć, więc naprawdę pracowaliśmy z Lucas. W pewnym sensie pokazano, że fajerwerki pojawiły się w Galaxy's Edge. I tworzenie czegoś wciągającego, czego nigdy wcześniej nie robiliśmy w parku rozrywki. To jest pomysł gawędziarza, który podróżował po galaktyce, który słyszał historię Anakina Skywalkera, a teraz stworzył dla nas doświadczenie, aby dowiedzieć się tej opowieści w nowy sposób ”.
Kalama podkreślił skrupulatną dbałość o szczegóły, które dotyczą tworzenia tych doświadczeń, stwierdzając: „Myślę, że coś, co mam nadzieję, jest niewidoczne dla naszych fanów, ale coś, co doceniają, polega na tym, że istnieje tylko obsesyjny poziom dbałości o szczegóły, które wkładamy w wszystko. Liczba bardzo poważnych rozmów, które odbyliśmy wokół rodzaju śrubokrętu, które powinniśmy położyć na ścianie panelowej, nie istnieje w formie gwiazdy, ani w paragonie, które pojawili się na piśmie, które pojawiły się na piśmie, które pojawiły się na piśmie, które pojawiły się na piśmie, które pojawiły się na odbiorze, które pojawiły się na piśmie. Drukarka, kiedy dokonujesz zakupu.