Dom >  Aktualności >  Halo Studios przechodzi na silnik Unreal Engine 5, aby tworzyć „najlepsze możliwe” tytuły Halo

Halo Studios przechodzi na silnik Unreal Engine 5, aby tworzyć „najlepsze możliwe” tytuły Halo

Authore: HarperAktualizacja:Jan 22,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Microsoft potwierdził, że wkrótce ukaże się szereg nowych gier z serii Halo, a także ogłosił, że studio odpowiedzialne za tę militarną serię science fiction zostanie przemianowane przez 343 Industries na „Halo Studios”.

343 Industries należące do Xbox Game Studios zmienia nazwę na Halo Studios

Halo Studios przyspiesza plany stworzenia gry Halo, na którą czekają gracze

Należące do Microsoftu studio 343 Industries przejmuje od twórcy serii Bungie odpowiedzialność za serię gier Halo, a teraz potwierdzono, że wiele projektów gier Halo jest w fazie rozwoju. W dzisiejszym komunikacie 343 Industries również dokonuje rebrandingu i oficjalnie zmieni nazwę na Halo Studios.

„Jeśli dokładnie przeanalizujesz serię Halo, przekonasz się, że składa się ona z dwóch odrębnych rozdziałów. Rozdział 1 – Bungie; Rozdział 2 – 343 Industries. Myślę, że nasi gracze mają apetyt na więcej” – dyrektor Job Room Pierre Hintze – napisano w artykule ogłaszającym. „Więc nie tylko poprawiamy efektywność tworzenia gier, ale także zmieniamy sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział

”.

Studio ogłosiło również, że do tworzenia nadchodzącej gry Halo użyje silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 chwalono za zdolność do tworzenia najwyższej klasy gier z przejrzystą grafiką i realistyczną fizyką gier. „Oryginalna gra Halo na nowo zdefiniowała gry konsolowe w 2001 roku, a pokolenia Halo w dalszym ciągu rozwijają technologię dzięki wyjątkowej rozgrywce, historii i muzyce” – powiedział w tweecie Tim Sweeney, dyrektor generalny firmy Epic. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia, które pomogą mu w przyszłej pracy

”.

Zgodnie z dzisiejszą zapowiedzią główny programista Halo omówił nowy kierunek dla wojskowej serii science-fiction. „Byliśmy bardzo skupieni na stworzeniu warunków, które umożliwią pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintze podzielił się swoimi doświadczeniami z dziedziczeniem Halo, dodając, że przejście na UE5 umożliwi im tworzenie większej liczby gier Halo o wysokiej jakości. „Chcemy skupić się na jednej rzeczy” – powiedział Hintze. „Wszyscy tutaj są, aby stworzyć najlepszą możliwą grę Halo.”

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Dyrektor operacyjny Halo, Elizabeth Van Wyck, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które gracze będą chcieli grać, odniesiemy sukces. To właśnie napędza nasze dzieła. Na tym właśnie polega ta architektura. chcemy, aby decyzje dotyczące gier podejmowali ludzie, którzy na co dzień tworzą gry. Van Wyck powiedział również, że pracując nad rozwojem serii, oczekują „coraz szerszej opinii” od graczy. Nowe kierunki. „Ostatecznie nie chodzi tylko o to, jak to ocenić, ale także jak oceniają to nasi gracze?”

Ponieważ wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier stale się zmieniają, dyrektor artystyczny studia Chris Matthew dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzenie gier spełniających oczekiwania fanów. „Szczerze mówiąc, niektóre elementy silnika Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Chociaż 343 stale go rozwija, istnieją aspekty Unreal Engine, nad którymi Epic pracuje od jakiegoś czasu, a które nie są możliwe w Slipspace Engine – a próba ich odtworzenia zajęłaby dużo czasu i zasobów. ”

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Przeniesienie Halo na UE5 umożliwia także ciągłą aktualizację serii gier w stosunkowo krótkim czasie. „Nie liczy się tylko to, ile czasu zajmie wprowadzenie gry na rynek, ale ile czasu zajmie nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do obserwowanych przez nas wymagań graczy” – powiedział Van Wyck. Wraz z uruchomieniem planów Halo Studios studio ogłosiło również, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.