Microsoft confirmó que pronto se lanzarán varios juegos nuevos de Halo y también anunció que 343 Industries cambiará el nombre del estudio responsable de esta serie de ciencia ficción militar a "Halo Studios".
343 Industries de Xbox Game Studios cambia su nombre a Halo Studios
Halo Studios acelera los planes para crear el juego de Halo que los jugadores esperan con ansias
El estudio 343 Industries, propiedad de Microsoft, reemplaza al creador de la serie Bungie para ser responsable de la serie de juegos Halo, y ahora se confirma que se están desarrollando múltiples proyectos de juegos de Halo. En el anuncio de hoy, 343 Industries también cambiará su nombre y cambiará oficialmente su nombre a Halo Studios."Si analizas la serie Halo detenidamente, encontrarás que tiene dos capítulos distintos. Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Industrias. Ahora, creo que nuestros jugadores tienen hambre de más", Pierre Hintze, director de Job Room dijo en el artículo del anuncio. "Así que no sólo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo, también estamos cambiando la forma en que hacemos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".
El estudio también anunció que utilizará Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para desarrollar el próximo juego Halo. UE5 ha sido elogiado por su capacidad para producir juegos de primer nivel con gráficos claros y física de juego realista. "El Halo original redefinió los juegos de consola en 2001, y generaciones de Halo han seguido impulsando la tecnología con su jugabilidad, historia y música excepcionales", dijo el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, en un tweet. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudar en su trabajo futuro!"Según el anuncio de hoy, el desarrollador principal de Halo habló sobre la nueva dirección de la serie de ciencia ficción militar. "Estábamos muy concentrados en tratar de crear las condiciones para servir exitosamente a Halo Infinite", compartió Hintze sobre su experiencia al heredar Halo, y agregó que el cambio a UE5 les permitirá crear más juegos de Halo de alta calidad. "Queremos centrarnos en una cosa", dijo Hintze. "Todos aquí están aquí para hacer posible el mejor juego de Halo".
La directora de operaciones de Halo, Elizabeth Van Wyck, agregó: “Al final del día, si creamos juegos que los jugadores quieran jugar, eso es lo que impulsa nuestras creaciones: eso es lo que hace esta arquitectura. Queremos que las personas que crean los juegos todos los días tomen decisiones sobre los juegos". Van Wyck también dijo que están buscando "retroalimentación cada vez más amplia" de la base de jugadores mientras trabajan para desarrollar la serie. Nuevas direcciones. "En última instancia, no se trata sólo de cómo evaluarlo, sino de cómo lo evalúan nuestros jugadores".
A medida que las demandas de experiencias de juego de los jugadores continúan cambiando, el director de arte del estudio, Chris Matthew, agregó que el cambio a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que satisfagan las expectativas de los fanáticos. "Francamente, algunos componentes del motor Slipspace tienen casi 25 años", explicó. "Si bien 343 lo ha estado desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal Engine que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo que no son posibles en Slipspace Engine, y tomaría mucho tiempo y recursos intentar replicarlos. ”
Mover Halo a UE5 también permite que la serie de juegos se actualice continuamente en un período de tiempo relativamente corto. "No se trata sólo de cuánto tiempo tarda el juego en llegar al mercado, sino de cuánto tiempo nos lleva actualizarlo, traer nuevo contenido a los jugadores y adaptarnos a la demanda de los jugadores que estamos viendo", dijo Van Wyck. Con el lanzamiento de los planes de Halo Studios, el estudio también anunció que ha comenzado a contratar nuevos proyectos.