Microsoft ha confermato che presto verranno rilasciati numerosi nuovi giochi Halo e ha anche annunciato che lo studio responsabile di questa serie di fantascienza militare sarà ribattezzato "Halo Studios" da 343 Industries.
343 Industries di Xbox Game Studios cambia nome in Halo Studios
Halo Studios accelera i piani per creare il gioco Halo che i giocatori non vedono l'ora
Lo studio 343 Industries, di proprietà di Microsoft, prende il posto del creatore della serie Bungie come responsabile della serie di giochi Halo, ed è ora confermato che diversi progetti di giochi Halo sono in fase di sviluppo. Nell'annuncio di oggi, 343 Industries sta effettuando anche il rebranding e cambierà ufficialmente il suo nome in Halo Studios."Se analizzi attentamente la serie Halo, scoprirai che ha due capitoli distinti. Capitolo 1 - Bungie; Capitolo 2 - 343 Industries. Ora, penso che i nostri giocatori abbiano fame di più", ha affermato il direttore di Job Room Pierre Hintze detto nell'articolo dell'annuncio. "Quindi non stiamo solo migliorando l'efficienza dello sviluppo, stiamo anche cambiando il modo in cui realizziamo i giochi Halo. Quindi oggi iniziamo un nuovo capitolo
."Lo studio ha anche annunciato che utilizzerà Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games per sviluppare il prossimo gioco Halo. UE5 è stato elogiato per la sua capacità di produrre giochi di prim'ordine con una grafica chiara e una fisica di gioco realistica. "L'originale Halo ha ridefinito il gioco per console nel 2001, e generazioni di Halo hanno continuato a far avanzare la tecnologia con il suo gameplay, la storia e la musica eccezionali", ha affermato in un tweet Tim Sweeney, CEO di Epic. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per supportare il proprio lavoro futuro!"
Secondo l'annuncio di oggi, lo sviluppatore principale di Halo ha discusso la nuova direzione per la serie di fantascienza militare. "Eravamo concentratissimi nel cercare di creare le condizioni per servire con successo Halo Infinite", ha condiviso Hintze parlando della loro esperienza nell'eredità di Halo, aggiungendo che il passaggio a UE5 consentirà loro di realizzare giochi Halo di alta qualità. "Vogliamo concentrarci su una cosa", ha detto Hintze. "Tutti qui sono qui per rendere possibile il miglior gioco Halo
Il COO di Halo, Elizabeth Van Wyck, ha aggiunto: “Alla fine, se realizziamo giochi a cui i giocatori vogliono giocare, avremo successo. Questo è ciò che fa questa architettura. vogliamo che le persone che realizzano i giochi ogni giorno prendano decisioni sui giochi." Van Wyck ha anche detto che stanno cercando "feedback sempre più ampio" dalla base di giocatori mentre lavorano per sviluppare la serie. Nuove direzioni. "In definitiva, la questione non è solo come valutarlo, ma come lo valutano i nostri giocatori?"
Poiché le richieste dei giocatori in termini di esperienze di gioco continuano a cambiare, il direttore artistico dello studio Chris Matthew ha aggiunto che il passaggio a UE5 consente agli sviluppatori di realizzare giochi che soddisfano le aspettative dei fan. "Francamente, alcuni componenti del motore Slipspace hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Sebbene 343 lo abbia sviluppato continuamente, ci sono aspetti dell'Unreal Engine che Epic sta sviluppando da qualche tempo che non sono possibili nello Slipspace Engine e richiederebbero molto tempo e risorse per tentare di replicarli. "
Lo spostamento di Halo nell'UE5 consente inoltre di aggiornare continuamente la serie di giochi in un periodo di tempo relativamente breve. "Non è solo il tempo necessario affinché il gioco arrivi sul mercato, ma quanto tempo ci occorre per aggiornarlo, offrire nuovi contenuti ai giocatori e adattarci alla domanda dei giocatori che stiamo vedendo", ha affermato Van Wyck. Con il lancio dei piani di Halo Studios, lo studio ha anche annunciato di aver iniziato ad assumere personale per nuovi progetti.