บ้าน >  ข่าว >  Halo Studios เปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างชื่อ Halo ที่ "ดีที่สุดที่เป็นไปได้"

Halo Studios เปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างชื่อ Halo ที่ "ดีที่สุดที่เป็นไปได้"

Authore: Harperอัปเดต:Jan 22,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Microsoft ยืนยันว่าจะมีเกม Halo ใหม่หลายเกมจะเปิดตัวเร็วๆ นี้ และยังประกาศว่าสตูดิโอที่รับผิดชอบซีรีส์นิยายวิทยาศาสตร์ทางการทหารนี้จะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Halo Studios" โดย 343 Industries <>

343 Industries ของ Xbox Game Studios เปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios

Halo Studios เร่งแผนการสร้างเกม Halo ที่ผู้เล่นรอคอย

"หากคุณวิเคราะห์ซีรีส์ Halo อย่างรอบคอบ คุณจะพบว่ามีสองบทที่แตกต่างกัน บทที่ 1 - Bungie; บทที่ 2 - 343 อุตสาหกรรม ตอนนี้ ฉันคิดว่าผู้เล่นของเราหิวมากขึ้น" ผู้กำกับ Job Room Pierre Hintze กล่าวในบทความประกาศ "ดังนั้นเราจึงไม่เพียงแค่ปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาเท่านั้น เรายังเปลี่ยนวิธีที่เราสร้างเกม Halo ด้วย ดังนั้นวันนี้เราจะเริ่มต้นบทใหม่"

สตูดิโอยังได้ประกาศว่าพวกเขาจะใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games เพื่อพัฒนาเกม Halo ที่กำลังจะมาถึง UE5 ได้รับการยกย่องในด้านความสามารถในการสร้างเกมชั้นยอดที่มีกราฟิกที่ชัดเจนและฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง "เกมคอนโซล Halo ดั้งเดิมได้นิยามใหม่ในปี 2544 และ Halo รุ่นต่อ ๆ ไปยังคงผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้าด้วยการเล่นเกม เรื่องราว และดนตรีที่ยอดเยี่ยม" Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าวในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยเหลือการทำงานในอนาคตของพวกเขา!"

จากการประกาศในวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนาของ Halo ได้พูดคุยถึงทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ไซไฟทางการทหาร "เรามุ่งความสนใจไปที่การพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้บริการ Halo Infinite ได้สำเร็จ" Hintze เล่าถึงประสบการณ์ของพวกเขาในการสืบทอด Halo โดยเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 จะช่วยให้พวกเขาสร้างเกม Halo คุณภาพสูงได้มากขึ้น “เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่สิ่งหนึ่ง” Hintze กล่าว "ทุกคนอยู่ที่นี่เพื่อทำให้เกม Halo ดีที่สุด"

Halo COO Elizabeth Van Wyck กล่าวเสริมว่า “ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นอยากเล่น เราก็จะประสบความสำเร็จ นั่นคือสิ่งที่ขับเคลื่อนการสร้างสรรค์ของเรา” เราต้องการให้คนที่ทำเกมทุกวันตัดสินใจเกี่ยวกับเกม" Van Wyck ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "ผลตอบรับในวงกว้างมากขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อพัฒนาซีรีส์นี้ ทิศทางใหม่ “ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ใช่แค่การประเมินเท่านั้น แต่นักเตะของเราประเมินมันอย่างไร?” Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏

เนื่องจากความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมยังคงเปลี่ยนแปลงไป Chris Matthew ผู้กำกับศิลป์ในสตูดิโอกล่าวเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตอบสนองความคาดหวังของแฟนๆ ได้ “จริงๆ แล้ว ส่วนประกอบบางส่วนของเครื่องยนต์ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย "ในขณะที่ 343 มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีบางแง่มุมของ Unreal Engine ที่ Epic พัฒนามาระยะหนึ่งแล้วซึ่งไม่สามารถทำได้ใน Slipspace Engine - และจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการพยายามทำซ้ำ ”

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏การย้าย Halo ไปที่ UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาอันสั้น “ไม่ใช่แค่ระยะเวลาที่เกมจะออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น และปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นที่เราเห็น” Van Wyck กล่าว ด้วยการเปิดตัวแผน Halo Studios สตูดิโอยังได้ประกาศว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว <>

ข่าวล่าสุด