>  소식 >  Halo Studios는 "가능한 최고의" Halo 타이틀을 만들기 위해 Unreal Engine 5로 전환했습니다.

Halo Studios는 "가능한 최고의" Halo 타이틀을 만들기 위해 Unreal Engine 5로 전환했습니다.

Authore: Harper업데이트:Jan 22,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Microsoft는 다수의 새로운 Halo 게임이 곧 출시될 것임을 확인했으며, 이 군사 SF 시리즈를 담당하는 스튜디오의 이름이 343 Industries에서 "Halo Studios"로 변경될 것이라고 발표했습니다.

Xbox Game Studios의 343 Industries가 Halo Studios로 이름을 변경합니다

Halo Studios, 플레이어가 기대하는 Halo 게임 제작 계획 가속화

Microsoft 소유의 343 Industries 스튜디오가 시리즈 제작자인 Bungie로부터 Halo 시리즈 게임을 담당하게 되었으며, 현재 여러 Halo 게임 프로젝트가 개발 중인 것으로 확인되었습니다. 오늘 발표에서 343 Industries는 브랜드를 변경하고 공식적으로 이름을 Halo Studios로 변경할 예정입니다.

"Halo 시리즈를 주의 깊게 분석하면 두 개의 서로 다른 챕터로 구성되어 있다는 것을 알 수 있습니다. 챕터 1 - 번지, 챕터 2 - 343 산업. 이제 우리 플레이어들은 더 많은 것을 갈망하고 있다고 생각합니다." Job Room 디렉터 Pierre Hintze 발표 기사에서 밝혔습니다. "따라서 우리는 개발 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 Halo 게임을 만드는 방식도 바꾸고 있습니다. 그래서 오늘 우리는 새로운 장을 시작합니다.

또한 스튜디오에서는 곧 출시될 Halo 게임을 개발하는 데 Epic Games의 Unreal Engine 5(UE5)를 사용할 것이라고 발표했습니다. UE5는 선명한 그래픽과 현실적인 게임 물리학으로 최고의 게임을 제작하는 능력으로 호평을 받아왔습니다. 에픽게임즈의 CEO인 팀 스위니(Tim Sweeney)는 트위터를 통해 “오리지널 헤일로는 2001년 콘솔 게임을 재정의했고, 헤일로 세대는 탁월한 게임 플레이, 스토리, 음악으로 계속해서 기술을 발전시켜 왔다”고 말했다. "Epic은 Halo Studios 팀이 향후 작업을 지원하기 위해 우리의 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"

오늘 발표에 따르면 Halo의 수석 개발자는 군사 SF 시리즈의 새로운 방향에 대해 논의했습니다. "우리는 Halo Infinite를 성공적으로 서비스할 수 있는 조건을 만드는 데 집중했습니다."라고 Hintze는 Halo를 계승한 경험을 공유했으며, UE5로의 전환을 통해 더 높은 품질의 Halo 게임을 만들 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. "우리는 한 가지에만 집중하고 싶습니다"라고 Hintze는 말했습니다. "여기 있는 모든 사람들은 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 여기에 있습니다.

Halo COO인 Elizabeth Van Wyck은 다음과 같이 덧붙였습니다. “결국 플레이어가 플레이하고 싶은 게임을 만들면 성공할 것입니다. 우리는 매일 게임을 만드는 사람들이 게임에 대한 결정을 내리기를 원합니다." Van Wyck은 또한 시리즈를 개발하기 위해 노력하면서 플레이어 기반으로부터 "점점 더 광범위한 피드백"을 구하고 있다고 말했습니다. 새로운 방향. "결국 어떻게 평가하느냐가 중요한 게 아니라 우리 선수들이 어떻게 평가하는 걸까요?"

게임 경험에 대한 플레이어의 요구가 계속 변화함에 따라 스튜디오 아트 디렉터인 Chris Matthew는 UE5로의 전환을 통해 개발자가 팬의 기대에 부응하는 게임을 만들 수 있다고 덧붙였습니다. "솔직히 슬립스페이스 엔진의 일부 구성요소는 거의 25년이나 된 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "343이 지속적으로 개발하고 있는 동안 Epic이 한동안 개발해온 Unreal Engine의 측면에는 Slipspace 엔진에서는 불가능하고 복제를 시도하는 데 상당한 시간과 리소스가 필요합니다."

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Halo를 UE5로 이전하면 게임 시리즈가 비교적 짧은 시간 내에 지속적으로 업데이트될 수도 있습니다. Van Wyck은 "게임이 시장에 출시되는 데 걸리는 시간뿐만 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하며 플레이어의 요구에 적응하는 데 걸리는 시간도 중요합니다"라고 말했습니다. Halo Studios 계획의 출시와 함께 스튜디오는 새로운 프로젝트를 위한 채용도 시작했다고 발표했습니다.