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Halo Studios muda para Unreal Engine 5 para criar títulos Halo “os melhores possíveis”

Authore: HarperAtualizar:Jan 22,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏A Microsoft confirmou que vários novos jogos Halo serão lançados em breve e também anunciou que o estúdio responsável por esta série militar de ficção científica será renomeado como "Halo Studios" pela 343 Industries.

343 Industries da Xbox Game Studios muda seu nome para Halo Studios

Halo Studios acelera planos para criar o jogo Halo que os jogadores estão ansiosos

O estúdio 343 Industries, de propriedade da Microsoft, assume o lugar do criador da série Bungie para ser responsável pela série de jogos Halo, e agora está confirmado que vários projetos de jogos Halo estão em desenvolvimento. No anúncio de hoje, a 343 Industries também está mudando a marca e mudará oficialmente seu nome para Halo Studios.

"Se você analisar a série Halo com cuidado, descobrirá que ela tem dois capítulos distintos. Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que nossos jogadores estão famintos por mais", diretor da Job Room, Pierre Hintze disse no artigo de anúncio. "Portanto, não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento, estamos também mudando a forma como criamos jogos Halo. Então, hoje estamos iniciando um novo capítulo

."

O estúdio também anunciou que usará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para desenvolver o próximo jogo Halo. UE5 foi elogiado por sua capacidade de produzir jogos de alto nível com gráficos claros e física de jogo realista. “O Halo original redefiniu os jogos de console em 2001, e gerações de Halo continuaram a impulsionar a tecnologia com sua jogabilidade, história e música excepcionais”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudar em seu trabalho futuro

!"

De acordo com o anúncio de hoje, o principal desenvolvedor de Halo discutiu a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos hiperconcentrados em tentar criar as condições para servir com sucesso o Halo Infinite”, Hintze compartilhou sua experiência ao herdar o Halo, acrescentando que a mudança para o UE5 lhes permitirá fazer mais jogos Halo de alta qualidade. “Queremos nos concentrar em uma coisa”, disse Hintze. "Todos aqui estão aqui para fazer o melhor jogo Halo possível."

A COO da Halo, Elizabeth Van Wyck, acrescentou: “No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. queremos que as pessoas que fazem os jogos todos os dias tomem decisões sobre os jogos." Van Wyck também disse que eles estão buscando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores enquanto trabalham para desenvolver a série. “Em última análise, não se trata apenas de como avaliá-lo, mas como nossos jogadores o avaliam Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏?”

À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns componentes do motor Slipspace têm quase 25 anos”, explicou. "Embora a 343 o desenvolva continuamente, há aspectos do Unreal Engine que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo que não são possíveis no Slipspace Engine - e levariam tempo e recursos significativos para tentar replicar. ”

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Mover Halo para UE5 também permite que a série de jogos seja atualizada continuamente em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos à demanda dos jogadores que estamos vendo”, disse Van Wyck. Com o lançamento dos planos do Halo Studios, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.