Microsoft mengesahkan bahawa beberapa permainan Halo baharu akan dikeluarkan tidak lama lagi, dan turut mengumumkan bahawa studio yang bertanggungjawab untuk siri fiksyen sains tentera ini akan dinamakan semula sebagai "Halo Studios" oleh 343 Industries.
Xbox Game Studios’ 343 Industries menukar namanya kepada Halo Studios
Halo Studios mempercepatkan rancangan untuk mencipta permainan Halo yang dinantikan pemain
Studio 343 Industries milik Microsoft mengambil alih daripada pencipta siri Bungie untuk bertanggungjawab ke atas siri permainan Halo, dan kini disahkan bahawa beberapa projek permainan Halo sedang dibangunkan. Dalam pengumuman hari ini, 343 Industries turut melakukan penjenamaan semula dan secara rasmi akan menukar namanya kepada Halo Studios."Jika anda menganalisis siri Halo dengan teliti, anda akan mendapati bahawa ia mempunyai dua bab yang berbeza. Bab 1 - Bungie; Bab 2 - 343 Industri. Sekarang, saya rasa pemain kami mahukan lebih banyak lagi," pengarah Job Room Pierre Hintze kata dalam artikel pengumuman itu. "Jadi kami bukan sahaja meningkatkan kecekapan pembangunan, kami juga mengubah cara kami membuat permainan Halo. Jadi hari ini kami memulakan lembaran baharu
Studio juga mengumumkan bahawa mereka akan menggunakan Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games untuk membangunkan permainan Halo yang akan datang. UE5 telah dipuji kerana kebolehannya menghasilkan permainan terkemuka dengan grafik yang jelas dan fizik permainan yang realistik. "Permainan konsol asal Halo yang ditakrifkan semula pada tahun 2001, dan generasi Halo terus mendorong teknologi ke hadapan dengan permainan, cerita dan muziknya yang luar biasa," kata Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney dalam tweet. "Epic berbesar hati kerana pasukan Halo Studios telah memilih alatan kami untuk membantu kerja masa depan mereka!"
Menurut pengumuman hari ini, pembangun utama Halo membincangkan hala tuju baharu untuk siri sci-fi tentera. "Kami sangat tertumpu pada usaha mewujudkan syarat untuk berjaya melayani Halo Infinite," Hintze berkongsi pengalaman mereka mewarisi Halo, sambil menambah bahawa perpindahan ke UE5 akan membolehkan mereka membuat lebih banyak permainan Halo berkualiti tinggi. "Kami mahu memberi tumpuan kepada satu perkara," kata Hintze. "Semua orang di sini untuk membuat permainan Halo yang terbaik mungkin." Halo COO Elizabeth Van Wyck menambah: “Pada akhirnya, jika kami membuat permainan yang ingin dimainkan oleh pemain, kami akan berjaya. kami mahu orang yang membuat permainan setiap hari membuat keputusan tentang permainan itu." Van Wyck juga berkata bahawa mereka sedang mencari "maklum balas yang semakin meluas" daripada pangkalan pemain sambil mereka berusaha untuk membangunkan siri ini. Arah baharu. "Akhirnya, ia bukan hanya bagaimana menilainya, tetapi bagaimana pemain kami menilainyaMemandangkan permintaan pemain untuk pengalaman permainan terus berubah, pengarah seni studio Chris Matthew menambah bahawa peralihan ke UE5 membolehkan pembangun membuat permainan yang memenuhi jangkaan peminat. “Terus terang, beberapa komponen enjin Slipspace berusia hampir 25 tahun,” jelasnya. "Walaupun 343 telah membangunkannya secara berterusan, terdapat aspek Unreal Engine yang Epic telah bangunkan untuk beberapa waktu yang tidak dapat dilakukan dalam Slipspace Engine - dan akan mengambil masa dan sumber yang besar untuk cuba meniru. ”
Memindahkan Halo ke UE5 juga membolehkan siri permainan dikemas kini secara berterusan dalam tempoh masa yang agak singkat. "Bukan hanya berapa lama masa yang diperlukan untuk permainan itu muncul ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk kami mengemas kini permainan, membawa kandungan baharu kepada pemain dan menyesuaikan diri dengan permintaan pemain yang kami lihat," kata Van Wyck. Dengan pelancaran rancangan Halo Studios, studio itu juga mengumumkan bahawa ia telah mula mengambil pekerja untuk projek baharu.