Kinumpirma ng Microsoft na ilang bagong laro ng Halo ang ipapalabas sa lalong madaling panahon, at inanunsyo rin na ang studio na responsable para sa military science fiction series na ito ay papalitan ng pangalan na "Halo Studios" ng 343 Industries.
Pinalitan ng 343 Industries ng Xbox Game Studios ang pangalan nito sa Halo Studios
Pinabilis ng Halo Studios ang mga plano para gawin ang Halo game na inaabangan ng mga manlalaro
Ang 343 Industries studio na pagmamay-ari ng Microsoft ay pumalit mula sa tagalikha ng serye na si Bungie upang maging responsable para sa serye ng mga laro ng Halo, at ngayon ay nakumpirma na na maraming proyekto ng laro ng Halo ang nasa pagbuo. Sa anunsyo ngayon, ang 343 Industries ay nagre-rebranding din at opisyal na papalitan ang pangalan nito sa Halo Studios."Kung susuriin mo nang mabuti ang serye ng Halo, makikita mo na mayroon itong dalawang natatanging kabanata. Kabanata 1 - Bungie; Kabanata 2 - 343 Mga Industriya. Ngayon, sa tingin ko ang aming mga manlalaro ay gutom na para sa higit pa," direktor ng Job Room na si Pierre Hintze sabi sa announcement article. "Kaya hindi lang namin pinapabuti ang development efficiency, binabago rin namin ang paraan ng paggawa namin ng Halo games. Kaya ngayon, nagsisimula na kami ng bagong chapter
Inihayag din ng studio na gagamitin nila ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games para i-develop ang paparating na Halo game. Ang UE5 ay pinuri dahil sa kakayahang gumawa ng mga nangungunang laro na may malinaw na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang orihinal na Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at ang mga henerasyon ng Halo ay nagpatuloy na isulong ang teknolohiya sa pambihirang gameplay, kwento, at musika," sabi ni Epic CEO Tim Sweeney sa isang tweet. "Ipinarangalan ang Epic na pinili ng Halo Studios team ang aming mga tool para tulungan ang kanilang trabaho sa hinaharap!"
Ayon sa anunsyo ngayong araw, tinalakay ng pangunahing developer ng Halo ang bagong direksyon para sa military sci-fi series. "We were hyper-focused on trying to create the conditions to successfully serve Halo Infinite," ibinahagi ni Hintze ang kanilang karanasan sa pagmamana ng Halo, at idinagdag na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng mas mataas na kalidad na mga laro ng Halo. "Gusto naming tumuon sa isang bagay," sabi ni Hintze. "Narito ang lahat para gawing posible ang pinakamahusay na laro ng Halo." Idinagdag ni Halo COO Elizabeth Van Wyck: "Sa pagtatapos ng araw, kung gagawa kami ng mga laro na gustong laruin ng mga manlalaro, iyon ang nagtutulak sa aming mga likha. gusto namin ang mga taong gumagawa ng mga laro araw-araw na gumawa ng mga desisyon tungkol sa mga laro." Sinabi rin ni Van Wyck na naghahanap sila ng "mas malawak na feedback" mula sa base ng manlalaro habang nagsusumikap silang bumuo ng serye. Mga bagong direksyon. "Sa huli, hindi lang kung paano ito susuriin, ngunit paano ito sinusuri ng ating mga manlalaro?"Habang patuloy na nagbabago ang kahilingan ng manlalaro para sa mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ng studio art director na si Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa mga developer na gumawa ng mga laro na nakakatugon sa mga inaasahan ng fan. "Sa totoo lang, ang ilang bahagi ng Slipspace engine ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Habang ang 343 ay patuloy na nagpapaunlad nito, may mga aspeto ng Unreal Engine na matagal nang binuo ng Epic na hindi posible sa Slipspace Engine - at kukuha ng malaking oras at mapagkukunan upang subukang kopyahin. ”
Ang paglipat ng Halo sa UE5 ay nagbibigay-daan din sa serye ng laro na patuloy na ma-update sa medyo maikling yugto ng panahon. "Hindi lang kung gaano katagal bago dumating ang laro sa merkado, ngunit gaano katagal bago namin i-update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro at umangkop sa pangangailangan ng manlalaro na nakikita namin," sabi ni Van Wyck. Sa paglulunsad ng mga plano ng Halo Studios, inihayag din ng studio na nagsimula na itong kumuha ng mga bagong proyekto.