Microsoft подтвердила, что в ближайшее время выйдет ряд новых игр Halo, а также объявила, что студия, ответственная за этот военно-фантастический сериал, будет переименована в Halo Studios компанией 343 Industries.
343 Industries, принадлежащая Xbox Game Studios, меняет название на Halo Studios
Halo Studios ускоряет реализацию планов по созданию игры Halo, которую с нетерпением ждут игроки
Студия 343 Industries, принадлежащая Microsoft, берет на себя ответственность за серию игр Halo у создателя серии Bungie, и теперь подтверждено, что несколько игровых проектов Halo находятся в разработке. В сегодняшнем объявлении 343 Industries также проводит ребрендинг и официально сменит название на Halo Studios.«Если вы внимательно проанализируете серию Halo, вы обнаружите, что она состоит из двух отдельных глав. Глава 1 — Bungie; Глава 2 — 343 Industries. Теперь, я думаю, наши игроки жаждут большего», — директор Job Room Пьер Хинтце. говорится в статье-анонсировании. «Поэтому мы не просто повышаем эффективность разработки, мы также меняем способ создания игр Halo. Поэтому сегодня мы начинаем новую главу
».Студия также объявила, что будет использовать Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games для разработки будущей игры Halo. UE5 хвалили за способность создавать первоклассные игры с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Оригинальная Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и поколения Halo продолжали продвигать эту технологию вперед благодаря исключительному игровому процессу, сюжету и музыке», — заявил в Твиттере генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты для своей будущей работы!»
Согласно сегодняшнему объявлению, ведущий разработчик Halo обсудил новое направление военно-фантастического сериала. «Мы были очень сосредоточены на попытке создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом наследования Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать более качественные игры Halo. «Мы хотим сосредоточиться на чем-то одном», — сказал Хинтце. «Все здесь для того, чтобы сделать лучшую игру Halo».
Операционный директор Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создаем игры, в которые игроки захотят играть, мы добьемся успеха. Именно это и движет нашей архитектурой. мы хотим, чтобы люди, которые делают игры каждый день, принимали решения по поводу игр». Ван Вик также сказал, что они ищут «все более широкую обратную связь» от игроков, работая над разработкой серии. Новые направления. «В конце концов, вопрос не только в том, как это оценивать, но и в том, как это оценивают наши игроки?»
Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам двигателя Slipspace уже почти 25 лет», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно его разрабатывает, существуют аспекты Unreal Engine, которые Epic разрабатывала в течение некоторого времени, которые невозможны в Slipspace Engine — и попытка воспроизвести их потребует значительного времени и ресурсов».
Перенос Halo на UE5 также позволяет постоянно обновлять серию игр за относительно короткий период времени. «Дело не только в том, сколько времени потребуется игре, чтобы выйти на рынок, но и в том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к спросу игроков, который мы наблюдаем», — сказал Ван Вик. С запуском планов Halo Studios студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.