微軟確認多款新的光環遊戲即將推出,同時宣布將負責這款軍事科幻係列的343 Industries工作室更名為“Halo Studios”。
Xbox遊戲工作室的343 Industries更名為Halo Studios
Halo Studios 加速打造玩家期待的光環遊戲計劃
微軟旗下的343 Industries工作室接替係列創造者Bungie負責光環係列遊戲,如今確認有多個光環遊戲項目正在開發中。在今天發布的公告中,343 Industries還對其品牌進行了重塑,並將正式更名為Halo Studios。“如果仔細分析光環係列,你會發現它有兩個截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。現在,我認為我們的玩家渴望更多,”工作室主管Pierre Hintze在公告文章中說道。“所以我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作光環遊戲的方式。因此,我們今天開啟了新的篇章。”
工作室還宣布,他們將使用Epic Games的虛幻引擎5 (UE5)來開發即將推出的光環新作。UE5因其能夠製作出畫麵清晰、遊戲物理效果逼真的頂級遊戲而備受讚譽。“第一代光環在2001年重新定義了主機遊戲,幾代光環都憑借其出色的遊戲性、故事和音樂不斷推動著技術發展,”Epic首席執行官Tim Sweeney在一條推文中說道。“Epic很榮幸Halo Studios團隊選擇我們的工具來輔助他們的未來工作!”
根據今天的公告,光環首席開發人員討論了這款軍事科幻係列的新方向。“我們過分關注於努力創造條件來成功地服務於光環:無限,”Hintze在談到他們傳承光環的經曆時分享道,並補充說轉向UE5將使他們能夠製作更多高質量的光環遊戲。“我們希望專注於一點,”Hintze說。“這裏每個人都是為了製作盡可能最好的光環遊戲。”
光環係列首席運營官Elizabeth Van Wyck補充道:“歸根結底,如果我們製作玩家想玩的遊戲,我們就能成功。這才是我們創作的動力。這也是這種架構所做的事情——我們希望那些每天都在製作遊戲的人能夠對遊戲做出決策。”Van Wyck還表示,他們正在尋求來自玩家群體的“越來越廣泛的反饋”,因為他們正在努力開拓該係列的新方向。“最終,這不僅僅是如何評估,而是我們的玩家如何評估它?”
隨著玩家對遊戲體驗需求的不斷變化,工作室藝術總監Chris Matthew補充說,轉向UE5使開發人員能夠製作符合粉絲期望的遊戲。“坦白說,Slipspace引擎的某些組件已經有近25年的曆史了,”他解釋道。“盡管343一直在不斷開發它,但Epic在一段時間內一直在開發的虛幻引擎的某些方麵,在Slipspace引擎中是無法實現的——而且如果試圖複製的話,需要花費大量的時間和資源。”
將光環轉移到UE5上,也使該遊戲係列能夠以相對較短的時間持續更新。“這不僅僅是遊戲上市需要多長時間,而是我們更新遊戲、為玩家帶來新內容以及適應我們所看到的玩家需求需要多長時間,”Van Wyck說。隨著Halo Studios計劃的啟動,工作室還宣布已開始為新項目招聘。