Microsoft xác nhận rằng một số trò chơi Halo mới sẽ sớm được phát hành, đồng thời thông báo rằng studio chịu trách nhiệm về loạt game khoa học viễn tưởng quân sự này sẽ được 343 Industries đổi tên thành "Halo Studios".
343 Industries của Xbox Game Studios đổi tên thành Halo Studios
Halo Studios đẩy nhanh kế hoạch tạo ra trò chơi Halo mà người chơi đang mong chờ
Studio 343 Industries thuộc sở hữu của Microsoft tiếp quản Bungie, người tạo ra loạt trò chơi, chịu trách nhiệm về loạt trò chơi Halo và hiện đã xác nhận rằng nhiều dự án trò chơi Halo đang được phát triển. Trong thông báo ngày hôm nay, 343 Industries cũng đang đổi thương hiệu và sẽ chính thức đổi tên thành Halo Studios."Nếu phân tích kỹ loạt phim Halo, bạn sẽ thấy rằng nó có hai chương riêng biệt. Chương 1 - Bungie; Chương 2 - 343 Industries. Bây giờ, tôi nghĩ người chơi của chúng tôi đang khao khát nhiều hơn nữa," giám đốc Job Room Pierre Hintze cho biết trong bài viết thông báo. "Vì vậy, chúng tôi không chỉ cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi cách chúng tôi tạo ra trò chơi Halo. Vì vậy, hôm nay chúng tôi sẽ bắt đầu một chương mới
."Studio cũng thông báo rằng họ sẽ sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games để phát triển trò chơi Halo sắp tới. UE5 được khen ngợi nhờ khả năng tạo ra những game đỉnh cao với đồ họa rõ nét và vật lý game chân thực. Tim Sweeney, CEO của Epic, cho biết trong một tweet: “Halo ban đầu đã định nghĩa lại trò chơi console vào năm 2001 và các thế hệ Halo đã tiếp tục thúc đẩy công nghệ này phát triển với lối chơi, câu chuyện và âm nhạc đặc biệt”. "Epic rất vinh dự khi nhóm Halo Studios đã chọn công cụ của chúng tôi để hỗ trợ công việc trong tương lai của họ!"
Theo thông báo ngày hôm nay, nhà phát triển chính của Halo đã thảo luận về hướng đi mới cho loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự. “Chúng tôi tập trung cao độ vào việc cố gắng tạo điều kiện để phục vụ thành công Halo Infinite,” Hintze chia sẻ về kinh nghiệm kế thừa Halo của họ, đồng thời nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra nhiều trò chơi Halo chất lượng cao hơn. “Chúng tôi muốn tập trung vào một điều,” Hintze nói. "Mọi người ở đây đều ở đây để tạo ra trò chơi Halo hay nhất có thể."
Halo COO Elizabeth Van Wyck nói thêm: “Cuối cùng, nếu chúng tôi tạo ra những trò chơi mà người chơi muốn chơi, thì chúng tôi sẽ thành công. chúng tôi muốn những người đang tạo ra trò chơi hàng ngày đưa ra quyết định về trò chơi." Van Wyck cũng nói rằng họ đang tìm kiếm "phản hồi ngày càng rộng rãi" từ cơ sở người chơi khi họ nỗ lực phát triển loạt game theo hướng mới. "Cuối cùng, vấn đề không chỉ là đánh giá nó như thế nào mà còn là người chơi của chúng tôi đánh giá nó như thế nào
Khi nhu cầu trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi tiếp tục thay đổi, giám đốc nghệ thuật studio Chris Matthew nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi đáp ứng mong đợi của người hâm mộ. Ông giải thích: “Thành thật mà nói, một số bộ phận của động cơ Slipspace đã gần 25 tuổi. "Trong khi 343 liên tục phát triển nó, có những khía cạnh của Unreal Engine mà Epic đã phát triển trong một thời gian mà Slipspace Engine không thể thực hiện được - và sẽ mất thời gian và nguồn lực đáng kể để cố gắng tái tạo. ”
Việc chuyển Halo sang UE5 cũng cho phép loạt trò chơi được cập nhật liên tục trong khoảng thời gian tương đối ngắn. Van Wyck nói: “Vấn đề không chỉ là mất bao lâu để trò chơi có mặt trên thị trường mà còn là mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang nội dung mới đến cho người chơi và thích ứng với nhu cầu của người chơi mà chúng tôi đang thấy”. Với việc ra mắt kế hoạch của Halo Studios, hãng phim cũng thông báo rằng họ đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới.