Microsoft bevestigde dat er binnenkort een aantal nieuwe Halo-games zullen verschijnen, en maakte ook bekend dat de studio die verantwoordelijk is voor deze militaire science fiction-serie door 343 Industries zal worden omgedoopt tot "Halo Studios".
343 Industries van Xbox Game Studios verandert zijn naam in Halo Studios
Halo Studios versnelt plannen om de Halo-game te maken waar spelers naar uitkijken
De 343 Industries-studio, eigendom van Microsoft, neemt het stokje over van seriemaker Bungie en wordt verantwoordelijk voor de Halo-gameserie, en nu is bevestigd dat er meerdere Halo-gameprojecten in ontwikkeling zijn. In de aankondiging van vandaag verandert ook de merknaam van 343 Industries en verandert de naam officieel in Halo Studios."Als je de Halo-serie zorgvuldig analyseert, zul je merken dat deze twee verschillende hoofdstukken heeft. Hoofdstuk 1 - Bungie; Hoofdstuk 2 - 343 Industries. Ik denk dat onze spelers hongerig zijn naar meer", zegt Job Room-directeur Pierre Hintze zei in het aankondigingsartikel. "We verbeteren dus niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie, we veranderen ook de manier waarop we Halo-games maken. Vandaag beginnen we dus aan een nieuw hoofdstuk
De studio heeft ook aangekondigd dat ze de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games zullen gebruiken om de komende Halo-game te ontwikkelen. UE5 wordt geprezen om zijn vermogen om eersteklas games te produceren met duidelijke graphics en realistische spelfysica. "De originele Halo herdefinieerde console-gaming in 2001, en generaties Halo zijn de technologie blijven bevorderen met zijn uitzonderlijke gameplay, verhaal en muziek", zei Tim Sweeney, CEO van Epic, in een tweet. "Epic is vereerd dat het Halo Studios-team onze tools heeft gekozen om hun toekomstige werk te ondersteunen
Volgens de aankondiging van vandaag besprak de hoofdontwikkelaar van Halo de nieuwe richting voor de militaire sciencefictionserie. “We waren hypergefocust op het creëren van de voorwaarden om Halo Infinite met succes te bedienen”, vertelde Hintze over hun ervaring met het erven van Halo, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer hoogwaardige Halo-games te maken. "We willen ons op één ding concentreren", zei Hintze. "Iedereen hier is hier om de best mogelijke Halo-game te maken
Halo COO Elizabeth Van Wyck voegde toe: “Als we uiteindelijk games maken die spelers willen spelen, zullen we succesvol zijn. we willen dat de mensen die de games elke dag maken, beslissingen nemen over de games. "Van Wyck zei ook dat ze op zoek zijn naar "steeds bredere feedback" van de spelersbasis terwijl ze werken aan de ontwikkeling van de serie. Nieuwe richtingen. "Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe we het moeten evalueren, maar hoe evalueren onze spelers het?"
Omdat de vraag van spelers naar game-ervaringen blijft veranderen, voegde studio art director Chris Matthew eraan toe dat de overstap naar UE5 ontwikkelaars in staat stelt games te maken die aan de verwachtingen van fans voldoen. "Eerlijk gezegd zijn sommige onderdelen van de Slipspace-motor bijna 25 jaar oud", legde hij uit. "Hoewel 343 het voortdurend heeft ontwikkeld, zijn er aspecten van Unreal Engine die Epic al een tijdje aan het ontwikkelen is die niet mogelijk zijn in de Slipspace Engine - en die veel tijd en middelen zouden vergen om te proberen te repliceren."
Door Halo naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie ook in relatief korte tijd continu worden bijgewerkt. “Het gaat er niet alleen om hoe lang het duurt voordat de game op de markt komt, maar ook hoe lang het duurt voordat we de game hebben geüpdatet, nieuwe content naar spelers kunnen brengen en ons hebben aangepast aan de vraag van spelers die we zien”, aldus Van Wyck. Met de lancering van de Halo Studios-plannen kondigde de studio ook aan dat het is begonnen met het aannemen van nieuwe projecten.