Microsoft নিশ্চিত করেছে যে শীঘ্রই বেশ কয়েকটি নতুন Halo গেম প্রকাশ করা হবে, এবং এটিও ঘোষণা করেছে যে এই সামরিক বিজ্ঞান কল্পকাহিনী সিরিজের জন্য দায়ী স্টুডিওটির নাম 343 ইন্ডাস্ট্রিজ দ্বারা "হ্যালো স্টুডিও" রাখা হবে।
এক্সবক্স গেম স্টুডিওস' 343 ইন্ডাস্ট্রিজ তার নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওতে রাখে
হ্যালো স্টুডিওস হ্যালো গেম তৈরির পরিকল্পনাকে ত্বরান্বিত করে যা খেলোয়াড়রা অপেক্ষা করছে
মাইক্রোসফ্ট-মালিকানাধীন 343 ইন্ডাস্ট্রিজ স্টুডিও হ্যালো সিরিজের গেমগুলির জন্য দায়বদ্ধ হওয়ার জন্য সিরিজ নির্মাতা বুঙ্গির কাছ থেকে দায়িত্ব গ্রহণ করে এবং এটি এখন নিশ্চিত করা হয়েছে যে একাধিক হ্যালো গেম প্রকল্পগুলি বিকাশে রয়েছে। আজকের ঘোষণায়, 343 ইন্ডাস্ট্রিজও পুনরায় ব্র্যান্ডিং করছে এবং আনুষ্ঠানিকভাবে এর নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওতে রাখবে।"আপনি যদি হ্যালো সিরিজটি মনোযোগ সহকারে বিশ্লেষণ করেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে এটির দুটি আলাদা অধ্যায় রয়েছে। অধ্যায় 1 - বুঙ্গি; অধ্যায় 2 - 343 শিল্প। এখন, আমার মনে হয় আমাদের খেলোয়াড়রা আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত," জব রুম পরিচালক পিয়েরে হিন্টজে ঘোষণা নিবন্ধে বলেন. "সুতরাং আমরা শুধুমাত্র উন্নয়ন দক্ষতার উন্নতি করছি না, আমরা হ্যালো গেমগুলি তৈরি করার উপায়ও পরিবর্তন করছি। তাই আজ আমরা একটি নতুন অধ্যায় শুরু করছি।"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে তারা আসন্ন হ্যালো গেমটি বিকাশ করতে এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করবে। UE5 স্পষ্ট গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স সহ শীর্ষস্থানীয় গেম তৈরি করার ক্ষমতার জন্য প্রশংসিত হয়েছে। "মূল হ্যালো 2001 সালে কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছিল এবং হ্যালোর প্রজন্মগুলি তার ব্যতিক্রমী গেমপ্লে, গল্প এবং সঙ্গীতের সাথে প্রযুক্তিকে এগিয়ে নিয়ে চলেছে," এপিক সিইও টিম সুইনি একটি টুইটে বলেছেন। "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সহায়তা করার জন্য আমাদের টুল বেছে নিয়েছে!"আজকের ঘোষণা অনুসারে, Halo-এর প্রধান বিকাশকারী সামরিক বিজ্ঞান-ফাই সিরিজের নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। "আমরা হ্যালো ইনফিনিটকে সফলভাবে পরিবেশন করার জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার উপর হাইপার-ফোকাসড ছিলাম," Hintze তাদের হ্যালোকে উত্তরাধিকারসূত্রে পাওয়া অভিজ্ঞতার কথা শেয়ার করেছেন, যোগ করেছেন যে UE5-এ স্থানান্তর তাদের আরও উচ্চ মানের হ্যালো গেম তৈরি করার অনুমতি দেবে। "আমরা একটি বিষয়ে ফোকাস করতে চাই," হিন্টজে বলেছেন। "এখানে প্রত্যেকেই সেরা হ্যালো গেমটি সম্ভব করার জন্য এখানে আছে৷"
হ্যালোর সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "যদি আমরা এমন গেম তৈরি করি যা খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, তাহলে আমরা সফল হব যা এই আর্কিটেকচারটি করে। আমরা চাই যে লোকেরা প্রতিদিন গেমগুলি তৈরি করছে তারা গেমগুলি সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেবে৷ " ভ্যান উইক আরও বলেছেন যে তারা সিরিজটি বিকাশের জন্য কাজ করার সাথে সাথে প্লেয়ার বেস থেকে "ক্রমবর্ধমান বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাচ্ছেন৷ নতুন দিকনির্দেশনা৷ "অবশেষে, এটি কেবল কীভাবে মূল্যায়ন করা যায় তা নয়, তবে আমাদের খেলোয়াড়রা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করে?"
গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য খেলোয়াড়ের চাহিদার পরিবর্তন অব্যাহত থাকায়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ যোগ করেছেন যে UE5-এ সরানো ডেভেলপারদের এমন গেম তৈরি করতে সক্ষম করে যা ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করে। "সত্যি বলতে, স্লিপস্পেস ইঞ্জিনের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343 ক্রমাগত এটিকে বিকাশ করছে, তখন অবাস্তব ইঞ্জিনের এমন দিক রয়েছে যেগুলি এপিক কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে যা স্লিপস্পেস ইঞ্জিনে সম্ভব নয় - এবং প্রতিলিপি করার চেষ্টা করতে উল্লেখযোগ্য সময় এবং সংস্থান লাগবে৷"
হ্যালোকে UE5 এ স্থানান্তর করাও গেম সিরিজটিকে তুলনামূলকভাবে অল্প সময়ের মধ্যে ক্রমাগত আপডেট করার অনুমতি দেয়। ভ্যান উইক বলেন, "গেমটি বাজারে আসতে কতক্ষণ সময় লাগে তা নয়, গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে এবং খেলোয়াড়ের চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে" ভ্যান উইক বলেন। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনা চালু হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।