အိမ် >  သတင်း >  Halo Studios သည် "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်" Halo ခေါင်းစဉ်များဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 သို့ပြောင်းသည်။

Halo Studios သည် "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်" Halo ခေါင်းစဉ်များဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 သို့ပြောင်းသည်။

Authore: Harperအပ်ဒိတ်:Jan 22,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Microsoft မှ Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို မကြာမီထွက်ရှိတော့မည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး ဤစစ်ရေးသိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်စီးရီးအတွက် တာဝန်ယူထားသည့် စတူဒီယိုကို 343 Industries မှ "Halo Studios" ဟု အမည်ပြောင်းမည်ဖြစ်ကြောင်းလည်း ကြေညာခဲ့သည်။

Xbox Game Studios ၏ 343 Industries သည် ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ ပြောင်းလဲခဲ့သည်

Halo Studios သည် ကစားသမားများမျှော်လင့်နေသော Halo ဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် အစီအစဉ်များကို အရှိန်မြှင့်လုပ်ဆောင်နေသည်

Microsoft ပိုင် 343 Industries စတူဒီယိုသည် Halo စီးရီးဂိမ်းများအတွက် တာဝန်ယူရန် စီးရီးဖန်တီးသူ Bungie ထံမှ တာဝန်ယူခဲ့ပြီး Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေပြီဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုလိုက်ပြီဖြစ်သည်။ ယနေ့ကြေငြာချက်တွင် 343 Industries သည် အမှတ်တံဆိပ်ကို ပြန်လည်လုပ်ဆောင်နေပြီး ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ တရားဝင်ပြောင်းလဲမည်ဖြစ်သည်။

"Halo စီးရီးကို သေသေချာချာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရင် သူ့မှာ ကွဲပြားတဲ့ အခန်းနှစ်ခန်းပါတာကို တွေ့ရလိမ့်မယ်။ အခန်း 1 - Bungie; Chapter 2 - 343 စက်မှုလုပ်ငန်း၊ အခု၊ ငါတို့ ကစားသမားတွေက ပိုဆာလောင်နေပြီလို့ ထင်ပါတယ်" ဟု Job Room ဒါရိုက်တာ Pierre Hintze ကြေညာချက် ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြထားသည်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စွမ်းဆောင်ရည်ကို တိုးတက်စေရုံသာမက Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးတဲ့ပုံစံကိုလည်း ပြောင်းလဲနေပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့မှာ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခု စတင်နေပါတယ်။"

လာမည့် Halo ဂိမ်းကို ဖန်တီးရန်အတွက် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်ကြောင်း စတူဒီယိုမှ ကြေညာခဲ့သည်။ UE5 သည် ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ဂိမ်းရူပဗေဒများဖြင့် ထိပ်တန်းဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်နိုင်ခြင်းကြောင့် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "မူရင်း Halo ဂိမ်းကို 2001 ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး Halo မျိုးဆက်များသည် ၎င်း၏ထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတဖြင့် နည်းပညာကို ဆက်လက်တွန်းအားပေးခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Sweeney က တွစ်တာတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ အနာဂတ်လုပ်ဆောင်မှုများကို ကူညီပေးရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"

ယနေ့ကြေငြာချက်အရ Halo ၏ ဦးဆောင် developer သည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံစီးရီးများအတွက် ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ "Halo Infinite ကို အောင်မြင်စွာ ဝန်ဆောင်မှုပေးနိုင်ဖို့ အခြေအနေတွေကို ဖန်တီးဖို့ ကျွန်တော်တို့ အာရုံစိုက်ထားပါတယ်" ဟု Hintze က Halo ကို အမွေဆက်ခံသည့် ၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံကို မျှဝေခဲ့ပြီး UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် ၎င်းတို့အား အရည်အသွေးမြင့် Halo ဂိမ်းများကို ပိုမိုဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း Hintze က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့က တစ်ခုတည်းကိုပဲ အာရုံစိုက်ချင်ပါတယ်" ဟု Hintze က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ လူတိုင်းက အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းဖြစ်နိုင်စေဖို့အတွက်ပါ။"

Halo COO Elizabeth Van Wyck က ဆက်ပြောသည်- "တစ်နေ့တာရဲ့ အဆုံးမှာတော့ ကစားသမားတွေ ကစားချင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးမယ်ဆိုရင် အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖန်တီးမှုတွေကို တွန်းအားဖြစ်စေမှာပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းများကို နေ့တိုင်းပြုလုပ်နေသူများကို ဂိမ်းများနှင့်ပတ်သက်၍ ဆုံးဖြတ်ချက်များချစေလိုပါသည်။" ဟု Van Wyck မှ ပြောကြားရာတွင် ၎င်းတို့သည် စီးရီးများကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် လုပ်ဆောင်နေသောကြောင့် ကစားသမားအခြေခံထံမှ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော တုံ့ပြန်ချက်" ကို ရှာဖွေနေကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "နောက်ဆုံးတော့၊ အဲဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ၊ ငါတို့ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ။"

ဂိမ်းကစားသူများ၏ အတွေ့အကြုံများ ဆက်လက်ပြောင်းလဲရန် ကစားသမားများ၏ တောင်းဆိုမှုများကြောင့် စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew မှ UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များ၏ မျှော်မှန်းချက်များနှင့် ကိုက်ညီသည့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ “ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရရင် Slipspace အင်ဂျင်ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတချို့ဟာ သက်တမ်း ၂၅ နှစ်နီးပါးရှိနေပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "343 သည် ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေသော်လည်း၊ Epic သည် Slipspace Engine တွင် မဖြစ်နိုင်သော အချိန်အတန်ကြာ တီထွင်ဖန်တီးနေသည့် Unreal Engine ၏ ကဏ္ဍများ ရှိပါသည်။ ၎င်းကို ပုံတူကူးရန် ကြိုးပမ်းရန် အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်ပါသည်။"

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Halo ကို UE5 သို့ ရွှေ့ခြင်းသည် ဂိမ်းစီးရီးကို အချိန်တိုတိုအတွင်း အဆက်မပြတ် အပ်ဒိတ်လုပ်ရန် ခွင့်ပြုသည်။ "ဂိမ်းဈေးကွက်ထဲရောက်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာမှ မဟုတ်ဘဲ၊ ဂိမ်းကို အပ်ဒိတ်လုပ်ဖို့၊ ကစားသမားတွေဆီကနေ အကြောင်းအရာအသစ်တွေ ယူဆောင်လာပြီး ကျွန်တော်တို့မြင်နေရတဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ လိုအပ်ချက်နဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဘယ်လောက်ကြာကြာ အချိန်ယူရမှာပါ" ဟု Van Wyck က ပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Studios အစီအစဥ်များကို စတင်လိုက်ခြင်းနှင့်အတူ စတူဒီယိုသည် ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် စတင်ငှားရမ်းနေပြီဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ