Microsoft bestätigte, dass bald eine Reihe neuer Halo-Spiele veröffentlicht werden, und kündigte außerdem an, dass das für diese militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio von 343 Industries in „Halo Studios“ umbenannt wird.
343 Industries von Xbox Game Studios ändert seinen Namen in Halo Studios
Halo Studios beschleunigt seine Pläne zur Entwicklung des Halo-Spiels, auf das sich die Spieler freuen
Das zu Microsoft gehörende Studio 343 Industries übernimmt vom Serienschöpfer Bungie die Verantwortung für die Halo-Spieleserie und es wurde nun bestätigt, dass sich mehrere Halo-Spieleprojekte in der Entwicklung befinden. In der heutigen Ankündigung führt 343 Industries auch ein Rebranding durch und wird seinen Namen offiziell in Halo Studios ändern.„Wenn Sie die Halo-Serie sorgfältig analysieren, werden Sie feststellen, dass sie zwei unterschiedliche Kapitel hat. Kapitel 1 – Bungie; Kapitel 2 – 343 Industries. Nun denke ich, dass unsere Spieler hungrig nach mehr sind“, sagt Job Room-Direktor Pierre Hintze sagte im Ankündigungsartikel. „Wir verbessern also nicht nur die Entwicklungseffizienz, sondern ändern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab außerdem bekannt, dass es die Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games für die Entwicklung des kommenden Halo-Spiels verwenden wird. UE5 wurde für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit klarer Grafik und realistischer Spielphysik zu produzieren. „Das ursprüngliche Halo hat das Konsolenspiel im Jahr 2001 neu definiert und Generationen von Halo haben die Technologie mit seinem außergewöhnlichen Gameplay, seiner Story und seiner Musik immer weiter vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass das Halo Studios-Team unsere Tools ausgewählt hat, um seine zukünftige Arbeit zu unterstützen!“Laut der heutigen Ankündigung besprach der Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir waren sehr darauf konzentriert, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich zu bedienen“, berichtete Hintze über ihre Erfahrungen mit der Übernahme von Halo und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, qualitativ hochwertigere Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollen uns auf eine Sache konzentrieren“, sagte Hintze. „Jeder hier ist hier, um das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“
Halo COO Elizabeth Van Wyck fügte hinzu: „Letztendlich werden wir Erfolg haben, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen.“ Wir möchten, dass die Leute, die jeden Tag an den Spielen arbeiten, Entscheidungen über die Spiele treffen.“ Van Wyck sagte auch, dass sie bei der Entwicklung der Serie nach „immer breiterem Feedback“ von der Spielerbasis suchen. Neue Richtungen. „Letztendlich kommt es nicht nur darauf an, wie man es bewertet, sondern wie bewerten es unsere Spieler?“
Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten der Slipspace-Engine fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt, gibt es Aspekte der Unreal Engine, die Epic seit einiger Zeit entwickelt, die in der Slipspace Engine nicht möglich sind – und deren Replikation viel Zeit und Ressourcen erfordern würde.“
Durch die Umstellung von Halo auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit kontinuierlich aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Spielernachfrage anpassen, die wir sehen“, sagte Van Wyck. Mit der Einführung der Halo Studios-Pläne gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.