Ev >  Haberler >  Halo Studios, "Mümkün Olan En İyi" Halo Oyunlarını Yaratmak İçin Unreal Engine 5'e Geçiyor

Halo Studios, "Mümkün Olan En İyi" Halo Oyunlarını Yaratmak İçin Unreal Engine 5'e Geçiyor

Authore: HarperGüncelleme:Jan 22,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Microsoft, yakında bir dizi yeni Halo oyununun yayınlanacağını doğruladı ve ayrıca bu askeri bilim kurgu serisinden sorumlu stüdyonun 343 Industries tarafından "Halo Studios" olarak yeniden adlandırılacağını duyurdu.

Xbox Game Studios'un 343 Industries'i, adını Halo Studios olarak değiştirdi

Halo Studios, oyuncuların sabırsızlıkla beklediği Halo oyununu oluşturma planlarını hızlandırıyor

Microsoft'un sahibi olduğu 343 Industries stüdyosu, Halo oyun serisinin sorumluluğunu seri yaratıcısı Bungie'den devraldı ve artık birden fazla Halo oyun projesinin geliştirilmekte olduğu doğrulandı. Bugünkü duyuruda 343 Industries de yeniden markalaşıyor ve adını resmi olarak Halo Studios olarak değiştirecek.

"Halo serisini dikkatli bir şekilde analiz ederseniz, iki farklı bölümden oluştuğunu göreceksiniz. Bölüm 1 - Bungie; Bölüm 2 - 343 Industries. Artık oyuncularımızın daha fazlasına aç olduğunu düşünüyorum," Job Room yöneticisi Pierre Hintze duyuru yazısında söyledi. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmıyoruz, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma şeklimizi de değiştiriyoruz. Yani bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."

Stüdyo ayrıca yakında çıkacak Halo oyununu geliştirmek için Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanacaklarını da duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip birinci sınıf oyunlar üretme yeteneğinden dolayı övgüyle karşılandı. Epic CEO'su Tim Sweeney bir tweet'inde şunları söyledi: "Orijinal Halo, 2001 yılında konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve Halo nesilleri, olağanüstü oynanışı, hikayesi ve müziğiyle teknolojiyi ileriye taşımaya devam etti." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"

Bugünkü duyuruya göre Halo'nun baş geliştiricisi, askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartıştı. Halo'yu devralma deneyimlerini paylaşan Hintze, "Halo Infinite'e başarılı bir şekilde hizmet verecek koşulları yaratmaya aşırı odaklanmıştık" ve UE5'e geçişin onlara daha yüksek kaliteli Halo oyunları yapma olanağı sağlayacağını da sözlerine ekledi. Hintze, "Tek bir şeye odaklanmak istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyununu yapmak için burada."

Halo COO'su Elizabeth Van Wyck şunları ekledi: "Günün sonunda, eğer oyuncuların oynamak isteyeceği oyunlar yaparsak başarılı oluruz. Yaratımlarımızı yönlendiren şey budur. Bu mimarinin yaptığı da budur. biz her gün oyunları yapan insanların oyunlar hakkında karar vermesini istiyoruz." Van Wyck ayrıca seriyi geliştirmek için çalışırken oyuncu tabanından "giderek daha geniş bir geri bildirim" aradıklarını söyledi. Yeni yönler. "Sonuçta önemli olan sadece bunu nasıl değerlendireceğimiz değil, aynı zamanda oyuncularımızın bunu nasıl değerlendireceğidir."

Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik talepleri değişmeye devam ederken, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayranların beklentilerini karşılayan oyunlar yapmalarına olanak tanıdığını ekledi. "Açıkçası Slipspace motorunun bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 onu sürekli olarak geliştirirken, Unreal Engine'de Epic'in bir süredir geliştirmekte olduğu ve Slipspace Engine'de mümkün olmayan ve kopyalamaya çalışmak ciddi zaman ve kaynak gerektirecek bazı yönler var. "

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Halo'nun UE5'e taşınması aynı zamanda oyun serisinin nispeten kısa bir sürede sürekli olarak güncellenmesine de olanak tanıyor. Van Wyck, "Önemli olan oyunun piyasaya çıkmasının ne kadar süreceği değil, oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve gördüğümüz oyuncu talebine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir" dedi. Halo Studios'un planlarının başlamasıyla birlikte stüdyo, yeni projeler için işe alımlara başladığını da duyurdu.