マイクロソフトは、多数の新しい Halo ゲームが間もなくリリースされることを確認し、また、この軍事 SF シリーズを担当するスタジオが 343 Industries によって「Halo Studios」に改名されることも発表しました。
Xbox Game Studios の 343 Industries が Halo Studios に名前を変更
Halo スタジオは、プレイヤーが楽しみにしている Halo ゲームを作成する計画を加速します
Microsoft が所有する 343 Industries スタジオが、シリーズ作成者の Bungie から Halo シリーズ ゲームの責任を引き継ぎ、複数の Halo ゲーム プロジェクトが開発中であることが確認されました。本日の発表では、343 Industries もブランド変更を行い、その名前を正式に Halo Studios に変更します。「Halo シリーズを注意深く分析すると、2 つの異なる章があることがわかります。第 1 章 - Bungie、第 2 章 - 343 Industries。今、私たちのプレイヤーはさらなるものに飢えていると思います」と Job Room ディレクターの Pierre Hintze 氏は述べています。と発表記事で述べた。 「したがって、私たちは開発効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変えています。そこで今日、新しい章が始まります。
」同スタジオは、次期 Halo ゲームの開発に Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。 「オリジナルの Halo は 2001 年にコンソール ゲームを再定義し、何世代にもわたる Halo はその卓越したゲームプレイ、ストーリー、音楽によってテクノロジーを前進させ続けてきました」と Epic CEO の Tim Sweeney 氏はツイートで述べました。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。
」今日の発表によると、Halo の主任開発者は軍事 SF シリーズの新しい方向性について話し合いました。 「私たちは Halo Infinite を正常に提供するための条件を作り出すことに非常に集中していました」と Hintze 氏は Halo を継承した経験を共有し、UE5 への移行によりより高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「私たちは一つのことに集中したいと思っています」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が最高の Halo ゲームを作るためにここにいます。
」Halo の COO、Elizabeth Van Wyck 氏は次のように付け加えています。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいゲームを作れば、それが私たちの作品の原動力になります。ヴァン・ウィック氏はまた、シリーズの開発に取り組む中で、プレイヤーベースからの「ますます幅広いフィードバック」を求めていると述べた。 「最終的には、それをどう評価するかだけではなく、プレイヤーがそれをどう評価するかが重要です。
ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、スリップスペース エンジンの一部のコンポーネントはほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic がしばらく開発してきた Unreal Engine には、Slipspace Engine では不可能な側面があり、複製しようとするとかなりの時間とリソースが必要になります。」
Halo を UE5 に移行すると、ゲーム シリーズを比較的短期間で継続的に更新できるようになります。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、我々が見ているプレイヤーの需要に適応するのにどれくらいの時間がかかるかです」とヴァン・ウィック氏は語った。 Haloスタジオ計画の立ち上げに伴い、同スタジオは新たなプロジェクトの採用を開始したことも発表した。