Wejdź, złap łup i wyjdź - podstawowa zasada każdego dobrego strzelca do ekstrakcji, a Exoborne nie jest wyjątkiem. Ale Exoborne podnosi formułę o super mocy Exo-Rigs zwiększając siłę i mobilność, dynamiczne efekty pogodowe i zawsze popularny hak. Po 4-5 godzinach podglądu, nie pragnąc natychmiastowego „jeszcze jednego upuszczania”, Exoborne wykazuje silny potencjał do tworzenia fal na scenie strzelanki ekstrakcyjnej.
Exo-Rigs mają kluczowe znaczenie dla tożsamości Exoborne . Obecnie istnieją trzy typy: Kodiak, oferujący tarczę sprintu i niszczycielski atak funta gruntowego; Viper, nagradzając agresywną zabawę z regeneracją zdrowia na zabójstwach i potężnym uderzeniem w zwarciu; oraz Kestrel, priorytetyzując mobilność z ulepszonymi możliwościami skoków i tymczasowego zawisu. Każdy zestaw można dalej dostosować za pomocą unikalnych modułów, zwiększając ich specyficzne mocne strony.
Osobiście trzask gruntowy Kodiaka, w połączeniu z przemieszczeniem Spider-Man Grappling Hook, okazał się niezwykle satysfakcjonujący. Podczas gdy inne platformy były przyjemne do eksperymentowania, ograniczony wybór (obecnie tylko trzy) wydaje się restrykcyjny, pozostawiając miejsce na przyszłą ekspansję-choć deweloper Shark Mob pozostał szczery w przyszłych planach Exo-Rig.Mechanika strzelania wydają się doskonałe. Broń ma ciężki, satysfakcjonujący odrzut; Ataki w zwarciu dają cios; a funkcja poślizgu haka chwytania znacznie poprawia przejście. Losowe zdarzenia pogodowe dodają dynamiczną warstwę, z tornadami zwiększającymi mobilność powietrzną, a opady deszczu sprawiają, że spadochrony są bezużyteczne. Tornada ogniowe oferują kolejną opcję przejścia, ale bliskość jest niebezpieczna.
Ryzyko vs. nagroda
Ryzyko kontra nagroda u podstaw Exoborne'a . 20-minutowy timer zaczyna się po wdrożeniu; Osiągnięcie zero transmisje Twoją lokalizację, wyzwalając 10-minutowe okno ekstrakcji lub natychmiastową śmierć. Wczesna ekstrakcja jest możliwa (z wystarczającymi funduszami), ale dłuższe pozostanie dają większe nagrody. Z łupy są rozproszone - na ziemi, w pojemnikach i na upadłych wrogach - z innymi graczami reprezentującymi najcenniejsze cele.
Artefakty o wysokiej wartości, skrzynki z łupami zawierające cenne przedmioty, wymagają zarówno udanej ekstrakcji, jak i kolekcji odpowiednich kluczy. Lokalizacje artefaktów są publicznie widoczne, często prowadząc do konfliktu graczy. Podobnie, obszerne obszary oferują najlepsze łupy, wymagające znacznego ryzyka.Ten system o wysokim stawce sprzyja napiętej rozgrywce i zachęca do komunikacji drużyn. Nawet powalni gracze nie są całkowicie wyeliminowani; Samoobójcze są dostępne (przed krwawieniem), a koledzy z drużyny mogą ożywić poległych towarzyszy, chociaż proces ten jest podatny na przerwy.
Z podświetlenia wyłoniły się dwa kluczowe obawy. Po pierwsze, Exoborne mocno sprzyja zwartym drużynom. Chociaż gra solo i losowe drużyny są możliwe, żadne z nich nie jest idealne, co jest powszechną wadą dla strzelców ekstrakcji oddziału, szczególnie biorąc pod uwagę model nie wolny od gry.
Po drugie, późna gra pozostaje niejasna. Dyrektor gry Petter Mannefelt wskazał na porównanie PVP i odtwarzaczy, ale podglądzie brakowało wystarczającej treści późnej gry, aby ocenić jego długoterminowy urok.Playtest PC Exoborne (12-17 lutego) zaoferuje dalszy wgląd w jego rozwój i rozwiązuje te obawy.