Hãy vào, lấy các chiến lợi phẩm và thoát khỏi nguyên tắc cốt lõi của bất kỳ game bắn súng nào tốt, và Exoborne cũng không ngoại lệ. Nhưng Exoborne nâng cao công thức với Exo-Rigs siêu năng lực tăng cường sức mạnh và tính di động, hiệu ứng thời tiết động và móc vật lộn phổ biến. Sau khi xem trước 4-5 giờ, trong khi không thèm một "một giọt nữa", Exoborne thể hiện tiềm năng mạnh mẽ để tạo sóng trong cảnh bắn súng.
EXO-Rigs là trung tâm của bản sắc của Exoborne . Hiện tại, ba loại tồn tại: Kodiak, cung cấp một lá chắn nước rút và một cuộc tấn công trên mặt đất tàn khốc; Viper, bổ ích chơi mạnh mẽ với sự tái sinh sức khỏe khi giết chết và một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ; và Kestrel, ưu tiên di động với khả năng nhảy và khả năng di chuột tạm thời. Mỗi giàn khoan có thể được tùy chỉnh thêm với các mô -đun độc đáo, tăng cường sức mạnh cụ thể của chúng.
Cá nhân, cú đánh mặt đất của Kodiak, kết hợp với Traversal Spider-Man-esque của Hook, tỏ ra vô cùng thỏa mãn. Mặc dù các giàn khoan khác rất thú vị để thử nghiệm, nhưng sự lựa chọn hạn chế (chỉ có ba người hiện tại) cảm thấy hạn chế, để lại chỗ cho việc mở rộng trong tương lai, mặc dù nhà phát triển Shark Mob vẫn rất kín tiếng trong các kế hoạch Exo-Rig trong tương lai.Các cơ chế chụp cảm thấy tuyệt vời. Vũ khí sở hữu một sức nặng, thỏa mãn độ giật; Cuộc tấn công cận chiến đóng gói một cú đấm; và chức năng trượt của móc vật lộn cải thiện đáng kể sự đi ngang. Các sự kiện thời tiết ngẫu nhiên thêm một lớp động, với các cơn lốc xoáy tăng khả năng di chuyển trên không và mưa khiến dù đã trở nên vô dụng. Lốc xoáy lửa cung cấp một lựa chọn truyền tải khác, nhưng sự gần gũi là nguy hiểm.
Rủi ro so với phần thưởng
Rủi ro so với phần thưởng củng cố thiết kế của Exoborne . Một bộ đếm thời gian 20 phút bắt đầu khi triển khai; Đạt số không phát sóng vị trí của bạn, kích hoạt cửa sổ trích xuất 10 phút hoặc cái chết ngay lập tức. Khai thác sớm là có thể (với đủ tiền), nhưng lâu hơn vẫn mang lại phần thưởng lớn hơn. Loot nằm rải rác khắp nơi trên mặt đất, trong các container và trên kẻ thù đã ngã xuống với những người chơi khác đại diện cho các mục tiêu có giá trị nhất.
Các tạo tác có giá trị cao, hộp loot chứa các mặt hàng có giá trị, yêu cầu cả trích xuất thành công và thu thập các khóa tương ứng. Các vị trí tạo tác có thể nhìn thấy công khai, thường dẫn đến xung đột người chơi. Tương tự, các khu vực được bảo vệ nặng nề cung cấp các chiến lợi phẩm tốt nhất, đòi hỏi rủi ro đáng kể.Hệ thống cổ phần cao này thúc đẩy lối chơi căng thẳng và khuyến khích truyền thông đội hình. Ngay cả những người chơi bị hạ gục cũng không hoàn toàn bị loại bỏ; Tự phục hồi có sẵn (trước khi chảy máu), và đồng đội có thể hồi sinh các đồng chí đã ngã xuống, mặc dù quá trình này dễ bị gián đoạn.
Hai mối quan tâm chính xuất hiện từ bản xem trước. Đầu tiên, Exoborne rất thích các đội hình gần gũi. Mặc dù chơi solo và các đội ngẫu nhiên là có thể, nhưng cũng không phải là lý tưởng, một nhược điểm phổ biến đối với các game bắn súng dựa trên đội hình, đặc biệt là xem xét mô hình không chơi miễn phí của trò chơi.
Thứ hai, trò chơi muộn vẫn chưa rõ ràng. Giám đốc trò chơi Petter Mannefelt chỉ ra sự tập trung vào so sánh PVP và người chơi, nhưng bản xem trước thiếu đủ nội dung trò chơi muộn để đánh giá sự hấp dẫn lâu dài của nó.PC Playtest của Exoborne (12-17 tháng 2) sẽ cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về sự phát triển của nó và giải quyết những lo ngại này.