अंदर जाओ, लूट को पकड़ो, और बाहर निकलो - किसी भी अच्छे निष्कर्षण शूटर का मुख्य सिद्धांत, और एक्सबोर्न कोई अपवाद नहीं है। लेकिन एक्सबोर्न सुपर-पावर्ड एक्सो-रिग्स को बढ़ावा देने वाली ताकत और गतिशीलता, गतिशील मौसम प्रभाव और कभी लोकप्रिय ग्रेपलिंग हुक के साथ सूत्र को ऊंचा करता है। 4-5 घंटे के पूर्वावलोकन के बाद, एक तत्काल "वन मोर ड्रॉप" को तरसते नहीं, एक्सोबोर्न एक्सक्लूसिव शूटर सीन में लहरों को बनाने की मजबूत क्षमता दिखाता है।
एक्सो-रिग्स एक्सबोर्न की पहचान के लिए केंद्रीय हैं। वर्तमान में, तीन प्रकार मौजूद हैं: कोडियाक, एक स्प्रिंट शील्ड और एक विनाशकारी ग्राउंड पाउंड हमले की पेशकश; वाइपर, किल्स और एक शक्तिशाली हाथापाई हड़ताल पर स्वास्थ्य उत्थान के साथ आक्रामक खेल को पुरस्कृत करना; और Kestrel, बढ़ी हुई कूद और अस्थायी होवर क्षमताओं के साथ गतिशीलता को प्राथमिकता देना। प्रत्येक रिग को अद्वितीय मॉड्यूल के साथ आगे अनुकूलित किया जा सकता है, उनकी विशिष्ट ताकत को बढ़ाता है।
व्यक्तिगत रूप से, कोडिएक का ग्राउंड स्लैम, जो कि हुक के स्पाइडर-मैन-एस्क ट्रैवर्सल के साथ संयुक्त रूप से, अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक साबित हुआ। जबकि अन्य रिग्स के साथ प्रयोग करने के लिए मजेदार थे, सीमित चयन (केवल तीन वर्तमान में) प्रतिबंधात्मक महसूस करते हैं, भविष्य के विस्तार के लिए जगह छोड़कर-हालांकि डेवलपर शार्क भीड़ भविष्य के एक्सो-रिग योजनाओं पर तंग हो गई।शूटिंग यांत्रिकी उत्कृष्ट लगती है। हथियारों में एक वजनदार, संतोषजनक पुनरावृत्ति होती है; हाथापाई के हमले एक पंच पैक करते हैं; और ग्रेपलिंग हुक के ग्लाइड फ़ंक्शन से ट्रैवर्सल में काफी सुधार होता है। यादृच्छिक मौसम की घटनाएं एक गतिशील परत जोड़ती हैं, जिसमें बवंडर हवाई गतिशीलता और वर्षा को बढ़ावा देने वाले पैराशूट बेकार हो जाते हैं। फायर बवंडर एक और ट्रैवर्सल विकल्प प्रदान करते हैं, लेकिन निकटता खतरनाक है।
जोखिम बनाम इनाम
जोखिम बनाम इनाम एक्सबोर्न के डिजाइन को कम करता है। तैनाती पर 20 मिनट का टाइमर शुरू होता है; शून्य तक पहुंचने से आपका स्थान प्रसारित होता है, 10 मिनट की निष्कर्षण खिड़की या तत्काल मृत्यु को ट्रिगर करता है। प्रारंभिक निष्कर्षण संभव है (पर्याप्त धन के साथ), लेकिन लंबे समय तक उपज अधिक से अधिक पुरस्कार रहता है। लूट पूरे मैदान में, कंटेनरों में, और गिरे हुए दुश्मनों पर - अन्य खिलाड़ियों के साथ सबसे मूल्यवान लक्ष्यों का प्रतिनिधित्व करने वाले अन्य खिलाड़ियों के साथ बिखरा हुआ है।
उच्च-मूल्य वाली कलाकृतियों, मूल्यवान वस्तुओं वाले लूट बक्से, दोनों को सफल निष्कर्षण और संबंधित कुंजियों के संग्रह की आवश्यकता होती है। विरूपण साक्ष्य स्थान सार्वजनिक रूप से दिखाई देते हैं, अक्सर खिलाड़ी संघर्ष के लिए अग्रणी होते हैं। इसी तरह, भारी बचाव वाले क्षेत्र सबसे अच्छी लूट की पेशकश करते हैं, महत्वपूर्ण जोखिम की मांग करते हैं।यह हाई-स्टेक सिस्टम टेंस गेमप्ले को बढ़ावा देता है और स्क्वाड संचार को प्रोत्साहित करता है। यहां तक कि डाउन किए गए खिलाड़ियों को पूरी तरह से समाप्त नहीं किया गया है; आत्म-समीक्षाएं उपलब्ध हैं (खून बहने से पहले), और टीम के साथी गिरे हुए साथियों को पुनर्जीवित कर सकते हैं, हालांकि यह प्रक्रिया रुकावट के लिए असुरक्षित है।
पूर्वावलोकन से दो प्रमुख चिंताएं सामने आईं। सबसे पहले, एक्सबोर्न भारी-मोटे-करीब दस्तों का पक्षधर है। जबकि सोलो प्ले और रैंडम स्क्वाड संभव हैं, न तो आदर्श है, स्क्वाड-आधारित निष्कर्षण निशानेबाजों के लिए एक सामान्य दोष, विशेष रूप से खेल के गैर-मुक्त-से-प्ले मॉडल पर विचार करना।
दूसरा, देर से खेल अस्पष्ट रहता है। गेम डायरेक्टर पेट्टर मैनफेल्ट ने पीवीपी और प्लेयर तुलना पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन पूर्वावलोकन में इसकी दीर्घकालिक अपील को कम करने के लिए पर्याप्त देर से खेल सामग्री का अभाव था।Exoborne का PC Playtest (12-17 फरवरी) अपने विकास में और अंतर्दृष्टि प्रदान करेगा और इन चिंताओं को संबोधित करेगा।