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Exoborne:扭曲提取射擊遊戲玩法

Authore: Lily更新:Mar 13,2025

進入,抓住戰利品並脫身 - 任何出色的提取射擊者的核心原則, Exoborne也不例外。但是, Exoborne通過超級動力的外牽引力提高強度和活動能力,動態天氣效果以及廣受歡迎的抓鉤鉤子提高了公式。經過4-5小時的預覽後,儘管不渴望立即進行“再滴”,但Exoborne在提取射擊遊戲現場中表現出強大的潛力。

Exo-Igs對於Exoborne的身份是核心。目前,存在三種類型:Kodiak,提供衝刺盾牌和毀滅性的地面磅攻擊;這位毒蛇在殺戮和強大的近戰罷工中以健康再生而獲得了積極進取的獎勵; Kestrel,通過增強的跳躍和暫時的懸停功能優先考慮移動性。可以通過獨特的模塊進一步定制每個鑽機,從而增強其特定優勢。

就個人而言,Kodiak的地面大滿貫,再加上抓鉤的蜘蛛俠風格的遍歷,被證明令人難以置信。儘管其他鑽機很有趣,但有限的選擇(目前只有三個)感覺限制性限制,為將來的擴展留出了空間,儘管開發人員鯊魚暴民仍然對未來的Exo-Rig計劃持緊密行動。

射擊力學感覺很棒。武器具有沉重,令人滿意的後坐力;近戰攻擊打包;並且抓鉤的滑動功能顯著改善了遍歷。隨機天氣事件增加了動態層,龍捲風增強了空中流動性和降雨渲染降落傘無用。消防龍捲風提供了另一種遍歷選擇,但接近是危險的。

風險與獎勵

風險與獎勵基礎Exoborne的設計。一個20分鐘的計時器在部署後開始;達到零廣播您的位置,觸發10分鐘的提取窗口或即時死亡。早期提取是可能的(有足夠的資金),但是更長的停留產生了更大的回報。戰利品散佈在整個地面,集裝箱和墮落的敵人中 - 代表最有價值的目標的其他玩家。

高價值工件,包含有價值物品的戰利品盒,都需要成功提取和收集相應的密鑰。人工製品位置是公開可見的,通常會導致玩家衝突。同樣,堅決的防守區域提供了最佳的戰利品,要求很大的風險。

這個高風險系統促進了緊張的遊戲玩法,並鼓勵了小隊的溝通。即使被擊落的球員也沒有被完全消除。可以自我培養(在流血之前),隊友可以復興墮落的同志,儘管此過程很容易受到干擾。

預覽出現了兩個關鍵問題。首先, Exoborne強烈偏愛緊密聯繫的小隊。雖然可以進行獨奏和隨機陣容,但也不是理想的,也是基於小隊的提取射擊遊戲的常見弊端,尤其是考慮到遊戲的非免費遊戲模型。

其次,賽季晚期尚不清楚。遊戲總監Petter Mannefelt表示關注PVP和玩家比較,但預覽缺乏足夠的後期內容來評估其長期吸引力。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將進一步了解其發展並解決這些問題。