Entrez, prenez le butin et sortez - le principe principal de tout bon tireur d'extraction, et Exoborne ne fait pas exception. Mais Exoborne élève la formule avec des exo-rigs super alimentés stimulant la force et la mobilité, les effets météorologiques dynamiques et le crochet de grappin toujours populaire. Après un aperçu de 4 à 5 heures, sans avoir envie d'une "drop de plus" immédiate, Exoborne montre un fort potentiel pour faire des vagues dans la scène du tireur d'extraction.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité d' Exoborne . Actuellement, trois types existent: le Kodiak, offrant un bouclier sprint et une attaque dévastatrice de la livre du sol; La vipère, récompensant le jeu agressif avec la régénération de la santé sur les éliminations et une puissante frappe de mêlée; et le Kestrel, hiérarchisant la mobilité avec un saut amélioré et des capacités de volants temporaires. Chaque plate-forme peut être plus personnalisée avec des modules uniques, améliorant leurs forces spécifiques.
Personnellement, le slam terrestre de Kodiak, combiné à la traversée de grappin de Spider-Man-esque, s'est avéré incroyablement satisfaisant. Alors que les autres plates-formes étaient amusantes à expérimenter, la sélection limitée (seulement trois actuellement) se sent restrictive, laissant de la place à une expansion future - bien que le développeur Shark Mob est resté serré sur les futurs plans Exo-Rig.Les mécanismes de tir sont excellents. Les armes possèdent un recul poids et satisfaisant; Les attaques de mêlée ont un coup de poing; Et la fonction de glissement du crochet de grappling améliore considérablement la traversée. Les événements météorologiques aléatoires ajoutent une couche dynamique, les tornades augmentant la mobilité aérienne et les précipitations rendant les parachutes inutiles. Les tornades de feu offrent une autre option de traversée, mais la proximité est périlleuse.
Risque vs récompense
Risque versus récompense sous-tend la conception d' Exoborne . Un temporisateur de 20 minutes commence lors du déploiement; Atteindre zéro diffuse votre emplacement, déclenchant une fenêtre d'extraction de 10 minutes ou une mort instantanée. L'extraction précoce est possible (avec des fonds suffisants), mais des restes plus longs donnent de plus grandes récompenses. Le butin est dispersé partout - sur le sol, dans des conteneurs et sur des ennemis tombés - avec d'autres joueurs représentant les cibles les plus précieuses.
Des artefacts de grande valeur, des boîtes à butin contenant des éléments précieuses, nécessitent à la fois une extraction réussie et la collection de clés correspondantes. Les emplacements des artefacts sont publiquement visibles, conduisant souvent à un conflit de joueurs. De même, les zones fortement défendues offrent le meilleur butin, exigeant un risque important.Ce système à enjeux élevés favorise le gameplay tendu et encourage la communication de l'escouade. Même les joueurs abattus ne sont pas entièrement éliminés; Les auto-révises sont disponibles (avant de saigner) et les coéquipiers peuvent relancer les camarades tombés, bien que ce processus soit vulnérable à l'interruption.
Deux préoccupations clés ont émergé de l'aperçu. Tout d'abord, Exoborne favorise fortement les escouades d'un tricot rapproché. Bien que le jeu en solo et les escouades aléatoires soient possibles, ni l'un ni l'autre n'est idéal, un inconvénient commun pour les tireurs d'extraction basés sur Squad, en particulier compte tenu du modèle non libre au jeu du jeu.
Deuxièmement, la fin du match reste claire. Le directeur du jeu, Petter Mannefelt, a indiqué l'accent mis sur la comparaison PVP et les joueurs, mais l'aperçu manquait de contenu de fin de partie suffisant pour évaluer son attrait à long terme.Le PC Playtest d' Exoborne (12-17 février) offrira un aperçu supplémentaire de son développement et répondra à ces préoccupations.