进入,抓住战利品并脱身 - 任何出色的提取射击者的核心原则, Exoborne也不例外。但是, Exoborne通过超级动力的外牵引力提高强度和活动能力,动态天气效果以及广受欢迎的抓钩钩子提高了公式。经过4-5小时的预览后,尽管不渴望立即进行“再滴”,但Exoborne在提取射击游戏现场中表现出强大的潜力。
Exo-Igs对于Exoborne的身份是核心。目前,存在三种类型:Kodiak,提供冲刺盾牌和毁灭性的地面磅攻击;这位毒蛇在杀戮和强大的近战罢工中以健康再生而获得了积极进取的奖励; Kestrel,通过增强的跳跃和暂时的悬停功能优先考虑移动性。可以通过独特的模块进一步定制每个钻机,从而增强其特定优势。
就个人而言,Kodiak的地面大满贯,再加上抓钩的蜘蛛侠风格的遍历,被证明令人难以置信。尽管其他钻机很有趣,但有限的选择(目前只有三个)感觉限制性限制,为将来的扩展留出了空间,尽管开发人员鲨鱼暴民仍然对未来的Exo-Rig计划持紧密行动。射击力学感觉很棒。武器具有沉重,令人满意的后坐力;近战攻击打包;并且抓钩的滑动功能显着改善了遍历。随机天气事件增加了动态层,龙卷风增强了空中流动性和降雨渲染降落伞无用。消防龙卷风提供了另一种遍历选择,但接近是危险的。
风险与奖励
风险与奖励基础Exoborne的设计。一个20分钟的计时器在部署后开始;达到零广播您的位置,触发10分钟的提取窗口或即时死亡。早期提取是可能的(有足够的资金),但是更长的停留产生了更大的回报。战利品散布在整个地面,集装箱和堕落的敌人中 - 代表最有价值的目标的其他玩家。
高价值工件,包含有价值物品的战利品盒,都需要成功提取和收集相应的密钥。人工制品位置是公开可见的,通常会导致玩家冲突。同样,坚决的防守区域提供了最佳的战利品,要求很大的风险。这个高风险系统促进了紧张的游戏玩法,并鼓励了小队的沟通。即使被击落的球员也没有被完全消除。可以自我培养(在流血之前),队友可以复兴堕落的同志,尽管此过程很容易受到干扰。
预览出现了两个关键问题。首先, Exoborne强烈偏爱紧密联系的小队。虽然可以进行独奏和随机阵容,但也不是理想的,也是基于小队的提取射击游戏的常见弊端,尤其是考虑到游戏的非免费游戏模型。
其次,赛季晚期尚不清楚。游戏总监Petter Mannefelt表示关注PVP和玩家比较,但预览缺乏足够的后期内容来评估其长期吸引力。Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)将进一步了解其发展并解决这些问题。