Дом >  Новости >  Exoborne: Twisting Extraction Shooter Gameplay

Exoborne: Twisting Extraction Shooter Gameplay

Authore: LilyОбновлять:Mar 13,2025

Вступите, возьмите добычу и выходите - основной принцип любого хорошего стрелка извлечения, и Exoborne не является исключением. Но Exoborne повышает формулу с помощью сверхмощных экзодизанков, повышающих прочность и подвижность, динамические погодные эффекты и постоянно популярное сцепление. После 4-5-часового предварительного просмотра, не жаждущий немедленного «еще одного падения», Exoborne демонстрирует сильный потенциал для волн в сцене стрелка извлечения.

Экзо-нажители являются центральными для личности Exoborne . В настоящее время существуют три типа: Kodiak, предлагающий Sprint Shield и разрушительную атаку грунтового фунта; Гадюка, вознаграждающая агрессивную игру с регенерацией здоровья по убийствам и мощным ударом в ближнем бою; и пустель, приоритетная мобильностью с расширенными возможностями прыжков и временного наказания. Каждая буровая установка может быть дополнительно настроена с помощью уникальных модулей, усиливая их конкретные силы.

Играть Лично, наземный удар Kodiak, в сочетании с проходом паука-крючка, оказался невероятно удовлетворяющим. В то время как другие буровые установки были интересны для экспериментов, ограниченный отбор (только три в настоящее время) чувствует себя ограничительным, оставляя место для будущего расширения-хотя разработчик Shark Mob оставался плотным в будущих планах экзора.

Механики стрельбы чувствуют себя превосходными. Оружие обладает весомым, удовлетворяющим отдачей; Атаки ближнего боя наносят удар; и функция Glide Grappling Hook значительно улучшает обход. Случайные погодные явления добавляют динамический слой, с торнадо, повышающими воздушную мобильность и парашюты осадков, бесполезные. Пожарные торнадо предлагают еще один вариант обхода, но близость опасна.

Риск против вознаграждения

Риск против вознаграждения подкрепляет дизайн Exoborne . 20-минутный таймер начинается при развертывании; Достижение нуля транслирует ваше местоположение, запускает 10-минутное окно извлечения или мгновенную смерть. Возможна ранняя добыча (с достаточным количеством средств), но дольше остается больше наград. Добыча разбросана повсюду - на земле, в контейнерах и на падших врагах - с другими игроками, представляющими самые ценные цели.

Высокие артефакты, ящики для добычи, содержащие ценные элементы, требуют как успешного извлечения, так и коллекции соответствующих клавиш. Места артефакта публично видны, часто приводя к конфликту игроков. Аналогичным образом, сильно защищенные районы предлагают наилучшую добычу, требуя значительного риска.

Эта система высоких ставок способствует напряженному игровому процессу и поощряет общение отряда. Даже сбитые игроки не полностью исключены; Доступны самостоятельные линии (до истечения истечения кровотечения), и товарищи по команде могут возродить падших товарищей, хотя этот процесс уязвим для прерывания.

Две ключевые проблемы возникли из предварительного просмотра. Во-первых, экзобин в значительной степени благоприятствует сплоченным отрядам. В то время как Solo Play и случайные отряды возможны, ни один из них не является идеальным, общий недостаток для стрелков из экстракции на основе отрядов, особенно с учетом модели игры в игре, не свободной от игры.

Во-вторых, поздняя игра остается неясной. Директор Game Petter Mannefelt указал на сравнение PVP и игроков, но в предварительном просмотре было достаточно контента в поздней игре, чтобы оценить его долгосрочную привлекательность.

ПК Exoborne Playest (12-17 февраля) предложит дальнейшее понимание ее развития и решить эти проблемы.