Dom >  Aktualności >  Schwytane potwory w potworach Hunter Wilds ucieka po czasie

Schwytane potwory w potworach Hunter Wilds ucieka po czasie

Authore: SamuelAktualizacja:May 18,2025

Większość fanów Monster Hunter zna dreszczyk emocji związany z polowaniem na potwory, ale ich uchwycenie jest równie znaczące. W Monster Hunter Wilds gracze natknęli się na zabawną interakcję, która występuje, gdy trzymają się po schwytaniu potwora.

Jak pokazał użytkownik Reddit RdgThegreat na subreddit R/Monsterhunter, jeśli pozostaniesz w pobliżu schwytanego potwora, będziesz świadkiem uroczego momentu za kulisami. Monster, w tym przypadku, Nu Udra, po prostu wstaje i wędruje po krótkiej drzemce. Ta dziwaczna scena wywołała humorystyczne porównania z końcowym zestawem filmowym, dodając beztroskiego akcentu do gry.

Dla ciekawych tradycji w grze stojącej za tym zjawiskiem wydaje się, że Monster Hunter Wilds przyjmuje podejście do połowów i uwalniania do badań potworów. Ta metoda dobrze pasuje do etosu Almy i jej zespołu, ponieważ prowadzą badania bez użycia gigantycznych klatek.

Deweloperzy z CAPCOM zamykają tę małą animację, zamiast wybierać proste zanikanie. Zabawne jest widzenie potwora, brakującego kilku kończyn i wyrostków, odrzucania w oddali. Ten szczegół nie tylko dodaje humorystyczny element, ale także oferuje wgląd w praktyki badawcze Almy i jej załogi.

Patch 1.000.05.00 został niedawno wydany dla Monster Hunter Wilds, zajmując się problemami z progresją misji i naprawieniem różnych błędów. Podczas gdy ulepszenia wydajności są nadal w pracy, gra ma obecnie ocenę „mieszaną” na Steamie.

Aby ulepszyć swoje doświadczenie Monster Hunter Wilds, sprawdź nasz przewodnik na temat tego, czego gra nie mówi wyraźnie, i odkryj wszystkie 14 dostępnych rodzajów broni. Oferujemy również ciągły przegląd Monster Hunter Wilds, kompleksowy przewodnik po rozgrywce wieloosobowej oraz instrukcje dotyczące przeniesienia swojej postaci z otwartej wersji beta.

Recenzja Monster Hunter Wilds IGN przyznała mu 8/10, chwaląc grę za udoskonalenie mechaniki serii i dostarczanie przyjemnej walki, choć zauważając brak znaczącego wyzwania.