Masuk, ambil rampasan, dan keluar -prinsip teras mana -mana penembak pengekstrakan yang baik, dan Exoborne tidak terkecuali. Tetapi Exoborne mengangkat formula dengan exo-rig yang berkuasa tinggi meningkatkan kekuatan dan mobiliti, kesan cuaca yang dinamik, dan cangkuk bergelut yang pernah popular. Selepas pratonton 4-5 jam, sementara tidak menginginkan "satu lagi kejatuhan," Exoborne menunjukkan potensi yang kuat untuk membuat gelombang dalam adegan penembak pengekstrakan.
Exo-rig adalah pusat identiti Exoborne . Pada masa ini, tiga jenis wujud: Kodiak, menawarkan perisai pecut dan serangan pound tanah yang dahsyat; The Viper, memberi ganjaran yang agresif dengan penjanaan kesihatan pada pembunuhan dan mogok huru -hara yang kuat; dan Kestrel, mengutamakan mobiliti dengan peningkatan keupayaan melompat dan sementara sementara. Setiap rig boleh disesuaikan dengan modul yang unik, meningkatkan kekuatan khusus mereka.
Secara peribadi, Kodiak's Ground Slam, digabungkan dengan Traversal Spider-Man-esque yang bergelut, terbukti sangat memuaskan. Walaupun pelantar yang lain bersenang-senang untuk bereksperimen, pemilihan terhad (hanya tiga saat ini) merasakan ketat, meninggalkan ruang untuk pengembangan masa depan-walaupun pemaju ikan hiu tetap ketat pada rancangan exo-rig masa depan.Mekanik menembak berasa sangat baik. Senjata mempunyai mundur yang berat dan memuaskan; serangan huru -hara membungkus pukulan; Dan fungsi meluncur cangkuk bergelut dengan ketara meningkatkan traversal. Peristiwa cuaca rawak menambah lapisan dinamik, dengan tornado meningkatkan mobiliti udara dan hujan payung terjun yang tidak berguna. Tornado kebakaran menawarkan satu lagi pilihan traversal, tetapi kedekatannya adalah berbahaya.
Risiko vs ganjaran
Risiko versus ganjaran mendasari reka bentuk Exoborne . Pemasa selama 20 minit bermula semasa penempatan; Mencapai sifar menyiarkan lokasi anda, mencetuskan tetingkap pengekstrakan selama 10 minit atau kematian segera. Pengekstrakan awal adalah mungkin (dengan dana yang mencukupi), tetapi lebih lama tetap menghasilkan ganjaran yang lebih besar. Loot bertaburan di seluruh tanah, dalam bekas, dan pada musuh -musuh yang jatuh -dengan pemain lain yang mewakili sasaran yang paling berharga.
Artefak bernilai tinggi, kotak rampasan yang mengandungi barangan berharga, memerlukan pengekstrakan yang berjaya dan pengumpulan kunci yang sepadan. Lokasi artifak kelihatan secara terbuka, sering membawa kepada konflik pemain. Begitu juga, kawasan yang banyak dipertahankan menawarkan rampasan yang terbaik, menuntut risiko yang signifikan.Sistem yang tinggi ini memupuk permainan tegang dan menggalakkan komunikasi skuad. Malah pemain yang diturunkan tidak sepenuhnya dihapuskan; Revives diri boleh didapati (sebelum pendarahan), dan rakan sepasukan dapat menghidupkan semula rakan-rakan yang jatuh, walaupun proses ini terdedah kepada gangguan.
Dua kebimbangan utama muncul dari pratonton. Pertama, Exoborne sangat menyukai skuad rapat. Walaupun bermain solo dan skuad rawak mungkin, tidak ideal, kelemahan umum untuk penembak pengekstrakan berasaskan skuad, terutamanya memandangkan model tidak bermain permainan.
Kedua, permainan lewat masih tidak jelas. Pengarah Permainan Petter Mannefelt menunjukkan tumpuan kepada perbandingan PVP dan pemain, tetapi pratonton tidak mempunyai kandungan permainan lewat yang mencukupi untuk mengukur rayuan jangka panjangnya.PC PC Exoborne (12-17 Februari) akan memberikan gambaran lanjut mengenai perkembangannya dan menangani kebimbangan ini.