Entra, toma el botín y salga: el principio central de cualquier buen tirador de extracción, y Exoborne no es una excepción. Pero Exoborne eleva la fórmula con la resistencia y la movilidad de impulso de Exo-Rigs súper potentes, los efectos meteorológicos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhela una "caída más" inmediata, Exoborne muestra un fuerte potencial para hacer olas en la escena del tirador de extracción.
Las exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne . Actualmente, existen tres tipos: el Kodiak, que ofrece un escudo de sprint y un devastador ataque de libra de tierra; la víbora, gratificante de un juego agresivo con la regeneración de la salud en los asesinatos y un poderoso ataque cuerpo a cuerpo; y el cernícalo, priorizando la movilidad con capacidades mejoradas de salto y flotación temporal. Cada equipo se puede personalizar con módulos únicos, mejorando sus fuerzas específicas.
Personalmente, el Slam del suelo del Kodiak, combinado con el recorrido al estilo Spider-Man-Man-Man de Grappling, resultó increíblemente satisfactorio. Mientras que las otras plataformas fueron divertidas para experimentar, la selección limitada (solo tres actualmente) se siente restrictiva, dejando espacio para una futura expansión, aunque el desarrollador Shark Mob permaneció con los labios ajustados en los planes futuros de Exo-RIG.La mecánica de tiro se siente excelente. Las armas poseen un retroceso pesado y satisfactorio; Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un golpe; Y la función de deslizamiento del gancho de agarre mejora significativamente el recorrido. Los eventos meteorológicos aleatorios agregan una capa dinámica, con tornados que aumentan la movilidad aérea y las lluvias que hacen que los paracaídas sean inútiles. Los tornados de incendios ofrecen otra opción de recorrido, pero la proximidad es peligrosa.
Riesgo versus recompensa
Riesgo versus recompensa sustenta el diseño de Exoborne . Un temporizador de 20 minutos comienza con el despliegue; Al alcanzar las transmisiones cero de su ubicación, desencadenando una ventana de extracción de 10 minutos o muerte instantánea. La extracción temprana es posible (con fondos suficientes), pero las estadías más largas producen mayores recompensas. El botín está disperso, en el suelo, en contenedores y en enemigos caídos, con otros jugadores que representan los objetivos más valiosos.
Los artefactos de alto valor, las cajas de botín que contienen artículos valiosos, requieren una extracción exitosa y la colección de claves correspondientes. Las ubicaciones de los artefactos son públicamente visibles, a menudo conducen al conflicto de jugadores. Del mismo modo, las áreas muy defendidas ofrecen el mejor botín, exigiendo un riesgo significativo.Este sistema de alto riesgo fomenta el juego tenso y fomenta la comunicación del escuadrón. Incluso los jugadores caídos no están completamente eliminados; Los autovivales están disponibles (antes de sangrar), y los compañeros de equipo pueden revivir a los camaradas caídos, aunque este proceso es vulnerable a la interrupción.
Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa. Primero, Exoborne favorece mucho escuadrones muy unidos. Si bien el juego en solitario y los escuadrones aleatorios son posibles, ninguno de los dos es ideal, un inconveniente común para los tiradores de extracción basados en escuadrones, particularmente considerando el modelo no libre del juego.
En segundo lugar, el juego tardío sigue sin estar claro. El director del juego, Petter Mannefelt, indicó un enfoque en la comparación de PVP y jugadores, pero la vista previa carecía de suficiente contenido de juego tardío para medir su atractivo a largo plazo.La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) ofrecerá más información sobre su desarrollo y abordará estas preocupaciones.