Entra, prendi il bottino ed esci: il principio principale di ogni buon sparatutto di estrazione e Exoborne non fa eccezione. Ma Exoborne eleva la formula con la forza e la mobilità che aumentano Exo-Rigs superpotenti, effetti meteorologici dinamici e il sempre popolare gancio di presa. Dopo un'anteprima di 4-5 ore, pur non desiderando un'immediata "un'altra goccia", Exoborne mostra un forte potenziale per fare onde nella scena del tiratore di estrazione.
Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità di Exoborne . Attualmente esistono tre tipi: il Kodiak, che offre uno sprint scudo e un devastante attacco a terra; il viper, gratificante il gioco aggressivo con la rigenerazione della salute sulle uccisioni e un potente sciopero da mischia; e il Kestrel, dando la priorità alla mobilità con capacità di salto e hover temporanee migliorate. Ogni impianto può essere ulteriormente personalizzato con moduli unici, migliorando i loro punti di forza specifici.
Personalmente, il terreno del terreno di Kodiak, combinato con il attraversamento di Spider-Man-Man-Man-Man-Man del rampino, si è rivelato incredibilmente soddisfacente. Mentre gli altri impianti sono stati divertenti da sperimentare, la selezione limitata (solo tre attualmente) sembra restrittiva, lasciando spazio alla futura espansione, sebbene lo sviluppatore di squali è rimasto a bassa labbra su futuri piani Exo-Rig.I meccanici di tiro sembrano eccellenti. Le armi possiedono un rinculo pesante e soddisfacente; Gli attacchi in mischia fanno un pugno; E la funzione di planata del gancio di presa migliora significativamente l'attraversamento. Gli eventi meteorologici casuali aggiungono uno strato dinamico, con tornado che aumentano la mobilità aerea e le precipitazioni che rendono i paracadute inutili. I tornado antincendio offrono un'altra opzione di attraversamento, ma la vicinanza è pericolosa.
Rischio vs. ricompensa
Rischio contro ricompensa alla base del design di Exoborne . Un timer di 20 minuti inizia dopo lo spiegamento; Raggiungere zero trasmette la tua posizione, innescando una finestra di estrazione di 10 minuti o una morte istantanea. L'estrazione precoce è possibile (con fondi sufficienti), ma i soggiorni più lunghi producono maggiori ricompense. Il bottino è sparso dappertutto, sul terreno, nei contenitori e sui nemici caduti - con altri giocatori che rappresentano gli obiettivi più preziosi.
Artefatti di alto valore, bottini contenenti oggetti preziosi, richiedono un'estrazione riuscita sia la raccolta di chiavi corrispondenti. Le posizioni degli artefatti sono pubblicamente visibili, portando spesso al conflitto dei giocatori. Allo stesso modo, le aree fortemente difese offrono il miglior bottino, che richiede un rischio significativo.Questo sistema ad alto rischio promuove il gameplay teso e incoraggia la comunicazione della squadra. Anche i giocatori abbattuti non sono completamente eliminati; Sono disponibili auto-versioni (prima del sanguinamento) e i compagni di squadra possono rianimare i compagni caduti, sebbene questo processo sia vulnerabile all'interruzione.
Due preoccupazioni chiave sono emerse dall'anteprima. Innanzitutto, Exoborne favorisce pesantemente squadre affiatate. Mentre sono possibili giocate da solista e squadre casuali, nessuno dei due è l'ideale, uno svantaggio comune per i tiratori di estrazione a base di squadre, in particolare considerando il modello non privo di gioco del gioco.
In secondo luogo, il gioco tardivo rimane poco chiaro. Il direttore del gioco Petter Mannefelt ha indicato un focus su PVP e confronto dei giocatori, ma l'anteprima mancava di contenuti di gioco tardivo per valutare il suo fascino a lungo termine.Il PC Playtest di Exoborne (12-17 febbraio) offrirà ulteriori informazioni sul suo sviluppo e affronterà queste preoccupazioni.