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Exoborne : 트위스트 추출 슈터 게임 플레이

Authore: Lily업데이트:Mar 13,2025

들어가서 전리품을 잡고 나가 십시오 . 좋은 추출 사수의 핵심 원리는 예외는 아닙니다. 그러나 Exoborne은 강도와 ​​이동성을 향상시키는 초고속 엑소 리그, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 인기있는 훅으로 공식을 높입니다. 4-5 시간의 미리보기 후, 즉각적인 "한 번 더하"를 갈망하지는 않지만 Exoborne은 추출 사수 장면에서 파도를 만들 수있는 강력한 잠재력을 보여줍니다.

엑소 리그는 Exoborne 의 정체성의 중심입니다. 현재 세 가지 유형이 존재합니다. 코디 악 (Kodiak), 스프린트 방패와 파괴적인지면 파운드 공격을 제공합니다. Viper는 살인에 대한 건강 재생과 강력한 근접 공격으로 공격적인 공격을 보상합니다. Kestrel은 향상된 점프 및 임시 호버 기능으로 이동성을 우선시합니다. 각 장비는 고유 한 모듈로 추가로 사용자 정의 할 수있어 특정 강점을 향상시킬 수 있습니다.

놀다 개인적으로, Kodiak의 그라운드 슬램은 Grappling Hook의 Spider-Man-Man-esque Traversal과 결합하여 엄청나게 만족스러운 것으로 판명되었습니다. 다른 장비는 실험하기가 재미 있었지만 제한된 선택 (현재 3 개만)은 제한적인 느낌이 들며 미래의 확장을위한 공간을 남기고 있습니다.

촬영 역학은 우수하다고 느낍니다. 무기는 무겁고 만족스러운 반동을 가지고 있습니다. 근접 공격은 펀치를 포장합니다. Grappling Hook의 글라이드 기능은 트래버스를 크게 향상시킵니다. 임의의 기상 이벤트는 토네이도가 공중 이동성을 향상시키고 강우 렌더링 낙하산을 쓸모없는 역동적 인 층을 추가합니다. Fire Tornadoes는 또 다른 트래버스 옵션을 제공하지만 근접성은 위험합니다.

위험 대 보상

위험 대 보상은 Exoborne 의 디자인을 뒷받침합니다. 배포시 20 분 타이머가 시작됩니다. 제로 방송에 도달하면 위치가 방송되어 10 분 추출 창 또는 즉각적인 사망을 유발합니다. 조기 추출이 가능하지만 (충분한 자금으로), 더 오래 머무르면 더 큰 보상을 얻을 수 있습니다. 전리품은 지상, 컨테이너 및 타락한 적에 흩어져 있으며 다른 플레이어는 가장 귀중한 목표를 나타냅니다.

고 부가가치 인공물, 귀중한 품목이 포함 된 전리품 상자에는 성공적인 추출과 해당 키 컬렉션이 모두 필요합니다. 아티팩트 위치는 공개적으로 보이며 종종 플레이어 충돌로 이어집니다. 마찬가지로, 심하게 방어 된 지역은 최고의 전리품을 제공하여 상당한 위험을 요구합니다.

이 높은 스테이크 시스템은 긴장된 게임 플레이를 촉진하고 분대 커뮤니케이션을 장려합니다. 다운 플레이어조차도 완전히 제거되지 않았습니다. 자기 심사는 이용할 수 있으며 (피가 나기 전에) 팀원들은 타락한 동지들을 되 살릴 수 있지만,이 과정은 중단에 취약합니다.

미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타납니다. 첫째, Exoborne은 밀접한 분대를 선호합니다. 솔로 플레이와 임의의 분대가 가능하지만, 특히 게임의 비대가 아닌 플레이 모델을 고려할 때 분대 기반 추출 사수의 일반적인 단점도 이상적입니다.

둘째, 게임 후반은 불분명합니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 PVP 및 플레이어 비교에 중점을 두었지만 미리보기에는 장기적인 호소를 측정하기에 충분한 늦은 게임 컨텐츠가 부족했습니다.

Exoborne 의 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 개발에 대한 추가 통찰력을 제공하고 이러한 문제를 해결할 것입니다.