Bahay >  Balita >  Exoborne: Twisting extraction shooter gameplay

Exoborne: Twisting extraction shooter gameplay

Authore: LilyUpdate:Mar 13,2025

Pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas - ang pangunahing prinsipyo ng anumang mahusay na tagabaril ng pagkuha, at ang Exoborne ay walang pagbubukod. Ngunit pinataas ng Exoborne ang formula na may sobrang lakas na exo-rig na nagpapalakas ng lakas at kadaliang kumilos, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang pinakapopular na hook ng grappling. Matapos ang isang 4-5 oras na preview, habang hindi nagnanasa ng isang agarang "isa pang pagbagsak," ang Exoborne ay nagpapakita ng malakas na potensyal na gumawa ng mga alon sa eksena ng tagabaril.

Ang mga exo-rig ay sentro sa pagkakakilanlan ng Exoborne . Sa kasalukuyan, tatlong uri ang umiiral: ang Kodiak, na nag -aalok ng isang kalasag ng sprint at isang nagwawasak na pag -atake ng pounds pound; ang Viper, rewarding agresibong paglalaro na may pagbabagong -buhay sa kalusugan sa mga pagpatay at isang malakas na welga ng melee; at ang Kestrel, na pinauna ang kadaliang kumilos na may pinahusay na paglukso at pansamantalang kakayahan sa hover. Ang bawat rig ay maaaring karagdagang ipasadya na may natatanging mga module, pagpapahusay ng kanilang mga tiyak na lakas.

Maglaro Personal, ang ground slam ng Kodiak, na sinamahan ng grappling hook's spider-man-esque traversal, napatunayan na hindi kapani-paniwalang kasiya-siya. Habang ang iba pang mga rigs ay masaya na mag-eksperimento sa, ang limitadong pagpili (tatlo lamang sa kasalukuyan) ay nakakaramdam ng paghihigpit, na nag-iiwan ng silid para sa pagpapalawak sa hinaharap-kahit na ang developer na si Shark Mob ay nanatiling mahigpit sa hinaharap na mga plano sa exo-rig.

Ang mga mekanika ng pagbaril ay nakakaramdam ng mahusay. Ang mga sandata ay nagtataglay ng isang mabigat, kasiya -siyang pag -urong; Ang pag -atake ng Melee ay nag -pack ng isang suntok; at ang pag -andar ng glide ng grappling hook ay makabuluhang nagpapabuti sa traversal. Ang mga random na kaganapan sa panahon ay nagdaragdag ng isang dynamic na layer, na may mga buhawi na nagpapalakas ng kadaliang mapakilos at pag -ulan na nag -render ng mga parasyut na walang silbi. Nag -aalok ang mga buhawi ng sunog ng isa pang pagpipilian sa traversal, ngunit ang kalapitan ay mapanganib.

Panganib kumpara sa gantimpala

Ang panganib kumpara sa gantimpala ay sumasailalim sa disenyo ng Exoborne . Ang isang 20-minuto na timer ay nagsisimula sa pag-deploy; Ang pag-abot sa zero ay broadcast ang iyong lokasyon, na nag-trigger ng isang 10-minutong window ng pagkuha o instant na kamatayan. Posible ang maagang pagkuha (na may sapat na pondo), ngunit mas matagal na mananatiling mas malaking gantimpala. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong - sa lupa, sa mga lalagyan, at sa mga nahulog na kaaway - kasama ang iba pang mga manlalaro na kumakatawan sa pinakamahalagang target.

Ang mga artifact na may mataas na halaga, mga kahon ng pagnakawan na naglalaman ng mga mahahalagang item, ay nangangailangan ng parehong matagumpay na pagkuha at ang koleksyon ng mga kaukulang mga susi. Ang mga lokasyon ng artifact ay nakikita sa publiko, na madalas na humahantong sa salungatan ng player. Katulad nito, ang mabibigat na ipinagtanggol na mga lugar ay nag -aalok ng pinakamahusay na pagnakawan, na hinihingi ang makabuluhang peligro.

Ang sistemang mataas na pusta na ito ay nagtataguyod ng tense gameplay at hinihikayat ang komunikasyon sa iskwad. Kahit na ang mga downed player ay hindi ganap na tinanggal; Magagamit ang mga pagsusuri sa sarili (bago dumurugo), at ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring mabuhay muli ang mga nahulog na kasama, kahit na ang prosesong ito ay mahina laban sa pagkagambala.

Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa preview. Una, ang Exoborne ay mabigat na pinapaboran ang mga malapit na knit squad. Habang ang solo play at random squad ay posible, ni ang mainam, isang karaniwang disbentaha para sa mga shooters na batay sa iskwad, lalo na isinasaalang-alang ang modelo na hindi-free-to-play.

Pangalawa, ang huli na laro ay nananatiling hindi malinaw. Ang direktor ng laro na si Petter Mannefelt ay nagpahiwatig ng pagtuon sa PVP at paghahambing ng player, ngunit ang preview ay kulang ng sapat na nilalaman ng huli na laro upang masukat ang pangmatagalang apela.

Ang PC PlayTest (Pebrero 12-17) ng Exoborne ay mag-aalok ng karagdagang pananaw sa pag-unlad nito at tugunan ang mga alalahanin na ito.