入って、戦利品をつかんで出て行ってください。優れた抽出シューターの核となる原則とExoborneも例外ではありません。しかし、 Exoborneは、強度と機動性、動的な気象効果、そして人気のグラップリングフックを強化する超強力なExo-Rigsでフォーミュラを高めます。 4〜5時間のプレビューの後、即時の「もう1つのドロップ」を切望していませんが、 Exoborneは抽出シューターシーンで波を作る強い可能性を示しています。
Exo-Rigsは、 Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つのタイプが存在します。コディアックは、スプリントシールドと壊滅的な地上ポンド攻撃を提供します。ヴァイパー、キルと強力な乱闘の健康再生で攻撃的なプレーに報いる。ケストレルは、ジャンプと一時的なホバー機能を強化してモビリティを優先します。各リグは、一意のモジュールでさらにカスタマイズして、特定の強みを高めることができます。
個人的には、コディアックの地面のスラムと、グラップリングフックのスパイダーマン風のトラバーサルと組み合わされて、信じられないほど満足のいくものでした。他のリグは実験するのが楽しいものでしたが、限られた選択(現在3つのみ)が制限があり、将来の拡張の余地を残していますが、開発者のShark Mobは将来のEXO-RIGプランで緊張したままでした。射撃の仕組みは素晴らしいと感じています。武器は、重くて満足のいく反動を持っています。近接攻撃はパンチを詰めます。そして、グラップリングフックのグライド関数はトラバーサルを大幅に改善します。ランダムな気象イベントは、動的な層を追加し、竜巻が空中移動度を高め、降雨がパラシュートを役に立たないようにします。火の竜巻は別のトラバーサルオプションを提供しますが、近接性は危険です。
リスク対報酬
リスク対報酬は、 Exoborneのデザインを支えています。展開時に20分のタイマーが開始されます。ゼロに達すると、場所は10分間の抽出ウィンドウまたは瞬時の死をトリガーします。早期の抽出が可能です(十分な資金があります)が、長い滞在はより大きな報酬をもたらします。略奪品は、地面、容器、倒れた敵に、最も価値のあるターゲットを表す他のプレイヤーと散らばっています。
高価値のアーティファクト、貴重なアイテムを含むルートボックスには、成功した抽出と対応するキーのコレクションの両方が必要です。アーティファクトの場所は公開されており、多くの場合、プレイヤーの競合につながります。同様に、大幅に防御された地域は最高の戦利品を提供し、重大なリスクを要求します。このハイステークスシステムは、緊張したゲームプレイを促進し、分隊コミュニケーションを促進します。倒れたプレイヤーでさえ、完全に排除されたわけではありません。このプロセスは中断に対して脆弱であるにもかかわらず、自己再生が利用可能(出血前)が利用可能であり、チームメイトは倒れた同志を復活させることができます。
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。第一に、 Exoborneは緊密なチームを大きく支持します。ソロプレイやランダムなチームは可能ですが、特にゲームの非プレイからプレイへのモデルを考慮すると、チームベースの抽出シューターにとって一般的な欠点である理想的なものでもありません。
第二に、遅いゲームは不明のままです。ゲームディレクターのPetter Mannefeltは、PVPとプレイヤーの比較に焦点を当てていることを示しましたが、プレビューには長期的な魅力を測定するのに十分なゲーム後期コンテンツがありませんでした。ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、その開発に関するさらなる洞察を提供し、これらの懸念に対処します。