Ga in, pak de buit en ga eruit - het kernprincipe van een goede extractieschieter en EXOBORNE is geen uitzondering. Maar EXOBORNE verhoogt de formule met superkrachtige exo-rigs die de sterkte en mobiliteit, dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaak stimuleren. Na een preview van 4-5 uur, hoewel niet hunkeren naar een onmiddellijke "nog een druppel", toont Exoborne een sterk potentieel om golven te maken in de extractieschieterscène.
De exo-rigs staan centraal in de identiteit van Exoborne . Momenteel bestaan er drie soorten: de Kodiak, die een sprintschild en een verwoestende grondaanval aanbieden; de Viper, lonend agressief spel met gezondheidsregeneratie op moorden en een krachtige melee -aanval; en de kerestrel, die prioriteit geeft aan mobiliteit met verbeterde springen en tijdelijke hovermogelijkheden. Elke rig kan verder worden aangepast met unieke modules, waardoor hun specifieke sterke punten worden verbeterd.
Persoonlijk bleek de Ground Slam van de Kodiak, gecombineerd met de Spider-Man-achtige traversal van de Grappling Hook, ongelooflijk bevredigend. Hoewel de andere rigs leuk waren om mee te experimenteren, voelt de beperkte selectie (slechts drie momenteel) beperkend, waardoor ruimte wordt achtergelaten voor toekomstige uitbreiding-hoewel ontwikkelaar Shark Mob de toekomstige exo-rig-plannen met strak lukte.De schietmechanica aanvoelen uitstekend. Wapens bezitten een zware, bevredigende terugslag; Melee -aanvallen pakken een klap in; En de glijwerkfunctie van de grijphaak verbetert de doorbraak aanzienlijk. Willekeurige weersomstandigheden voegen een dynamische laag toe, met tornado's die de luchtmobiliteit en regenval die parachuteert nutteloos stimuleert. Vuurtornado's bieden een andere traversale optie, maar de nabijheid is gevaarlijk.
Risico versus beloning
Risico versus beloning ondersteunt het ontwerp van Exoborne . Een timer van 20 minuten begint bij de inzet; Het bereiken van nul uitzendingen uw locatie, het activeren van een extractiestaam van 10 minuten of onmiddellijke dood. Vroege extractie is mogelijk (met voldoende fondsen), maar langere verblijf levert grotere beloningen op. Loot is overal verspreid - op de grond, in containers en op gevallen vijanden - met andere spelers die de meest waardevolle doelen vertegenwoordigen.
Hoogwaardige artefacten, buitboxen die waardevolle items bevatten, vereisen zowel succesvolle extractie als de verzameling van overeenkomstige toetsen. Artefactlocaties zijn publiekelijk zichtbaar, wat vaak leidt tot spelerconflicten. Evenzo bieden zwaar verdedigde gebieden de beste buit, die een aanzienlijk risico eisen.Dit high-stakes systeem bevordert de gespannen gameplay en moedigt squadcommunicatie aan. Zelfs neergeslagen spelers zijn niet volledig geëlimineerd; Zelfherzieningen zijn beschikbaar (voordat ze bloeden), en teamgenoten kunnen gevallen kameraden nieuw leven inblazen, hoewel dit proces kwetsbaar is voor onderbreking.
Twee belangrijke zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen. Eerst is Exoborne zwaar voorstander van hechte squadrons. Hoewel solo-spel en willekeurige squadrons mogelijk zijn, is geen van beide ideaal, een veel voorkomend nadeel voor squad-gebaseerde extractie-shooters, met name gezien het niet-vrije tot-play model van de game.
Ten tweede blijft het late spel onduidelijk. Game Director Petter Mannefelt gaf een focus op PVP en spelersvergelijking aan, maar de preview miste voldoende late-game-inhoud om zijn langetermijn-aantrekkingskracht te peilen.De pc-playtest van Exoborne (12-17 februari) zal verder inzicht bieden in de ontwikkeling ervan en deze zorgen aanpakken.