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Exoborne: Twisting Extração Shooter Gameplay

Authore: LilyAtualizar:Mar 13,2025

Entre, pegue o saque e saia - o princípio central de qualquer bom atirador de extração, e Exoborne não é exceção. Mas o Exoborne eleva a fórmula com exo-rigs superpoderosos, aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, embora não esteja desejando uma "mais uma gota" imediata, Exoborne mostra um forte potencial para fazer ondas na cena dos atiradores de extração.

Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne . Atualmente, existem três tipos: o Kodiak, oferecendo um escudo de sprint e um ataque devastador de libra no solo; o víbora, recompensando o jogo agressivo com a regeneração de saúde sobre mortes e um poderoso ataque corpo a corpo; e o Kestrel, priorizando a mobilidade com recursos aprimorados de salto e perigo temporário. Cada equipamento pode ser ainda personalizado com módulos exclusivos, melhorando seus pontos fortes específicos.

Jogar Pessoalmente, o chão do Kodiak, combinado com a travessia do homem-aranha do gancho do gancho, mostrou-se incrivelmente gratificante. Embora as outras plataformas fossem divertidas de experimentar, a seleção limitada (apenas três atualmente) parece restritiva, deixando espaço para expansão futura-embora o desenvolvedor da Mob Mob permaneça de boca fechada nos futuros planos de exo-rig.

A mecânica de tiro é excelente. As armas possuem um recuo pesado e satisfatório; Ataques corpo a corpo dão um soco; E a função de deslizamento do gancho de luta melhora significativamente a travessia. Eventos climáticos aleatórios adicionam uma camada dinâmica, com os tornados aumentando a mobilidade aérea e os pára -quedas da renderização de chuvas, inúteis. Os tornados de fogo oferecem outra opção de travessia, mas a proximidade é perigosa.

Risco versus recompensa

O risco versus a recompensa sustenta o design de Exoborne . Um cronômetro de 20 minutos começa após a implantação; Atingir zero transmite sua localização, desencadeando uma janela de extração de 10 minutos ou morte instantânea. A extração precoce é possível (com fundos suficientes), mas estadias mais longas produzem maiores recompensas. Os itens estão espalhados por toda parte - no chão, em recipientes e em inimigos caídos - com outros jogadores representando os alvos mais valiosos.

Artefatos de alto valor, caixas de pilhagem contendo itens valiosos, requerem extração bem-sucedida e a coleta das teclas correspondentes. Locais de artefatos são visíveis publicamente, geralmente levando ao conflito de jogadores. Da mesma forma, as áreas fortemente defendidas oferecem o melhor pilhagem, exigindo um risco significativo.

Este sistema de alto risco promove a jogabilidade tensa e incentiva a comunicação do esquadrão. Mesmo jogadores abatidos não são totalmente eliminados; Auto-devivos estão disponíveis (antes de sangrar), e os colegas de equipe podem reviver camaradas caídos, embora esse processo seja vulnerável à interrupção.

Duas preocupações importantes surgiram da visualização. Primeiro, Exoborne favorece fortemente esquadrões unidos. Embora os esquadrões solo e os esquadrões aleatórios sejam possíveis, nenhum deles é ideal, uma desvantagem comum para atiradores de extração baseados em esquadrões, principalmente considerando o modelo não-ften-the-tocar do jogo.

Segundo, o final do jogo permanece incerto. O diretor de jogo Petter Mannefelt indicou um foco na comparação de PVP e jogadores, mas a pré-visualização não possuía conteúdo suficiente para avaliar seu apelo a longo prazo.

O PC Playtest da Exoborne (12 a 17 de fevereiro) oferecerá uma visão mais aprofundada de seu desenvolvimento e abordará essas preocupações.