เข้ามาคว้าของขวัญและออกไป - หลักการหลักของการสกัดที่ดีและ exoborne ก็ไม่มีข้อยกเว้น แต่ Exoborne ยกระดับสูตรด้วยร่อง Exo-rigs ที่เพิ่มพลังและการเคลื่อนย้ายความแข็งแรงของสภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ได้รับความนิยม หลังจากดูตัวอย่าง 4-5 ชั่วโมงในขณะที่ไม่อยากได้ "ลดลงอีกหนึ่ง" ทันที " Exoborne แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่แข็งแกร่งในการสร้างคลื่นในฉากการสกัด
Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของตัวตนของ Exoborne ปัจจุบันมีสามประเภท: Kodiak นำเสนอโล่วิ่งและการโจมตีปอนด์พื้นดินที่ร้ายแรง ไวเปอร์ซึ่งให้รางวัลการเล่นที่ก้าวร้าวด้วยการฟื้นฟูสุขภาพในการสังหารและการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลัง และ Kestrel จัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนย้ายด้วยการกระโดดที่เพิ่มขึ้นและความสามารถในการโฮเวอร์ชั่วคราว แท่นขุดเจาะแต่ละอันสามารถปรับแต่งเพิ่มเติมด้วยโมดูลที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มความแข็งแกร่งเฉพาะของพวกเขา
โดยส่วนตัวแล้วสแลมภาคพื้นดินของ Kodiak เมื่อรวมกับการสำรวจแมงมุม-แมน-เอสก์ของ Grappling Hook ได้พิสูจน์แล้วว่าน่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ ในขณะที่แท่นขุดเจาะอื่น ๆ สนุกกับการทดลอง แต่การเลือกที่ จำกัด (เพียงสามคนในปัจจุบัน) รู้สึก จำกัด ออกจากห้องพักสำหรับการขยายตัวในอนาคต-แม้ว่านักพัฒนา Shark Mob ยังคงอยู่ในแผน EXO-RIG ในอนาคตกลไกการถ่ายภาพรู้สึกยอดเยี่ยม อาวุธมีการหดตัวที่หนักหน่วงและน่าพอใจ การโจมตีระยะประชิดแพ็คหมัด; และฟังก์ชั่นการร่อนของตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้จะช่วยเพิ่มการสำรวจอย่างมีนัยสำคัญ เหตุการณ์สภาพอากาศแบบสุ่มเพิ่มเลเยอร์แบบไดนามิกด้วยพายุทอร์นาโดที่ช่วยเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศและการเรนเดอร์แรนเรนเดอร์ที่ไร้ประโยชน์ พายุทอร์นาโดดับเพลิงเสนอทางเลือกการสำรวจอีกทางหนึ่ง แต่ความใกล้ชิดนั้นเป็นอันตราย
ความเสี่ยงกับรางวัล
ความเสี่ยงเมื่อเทียบกับรางวัลรองรับการออกแบบของ Exoborne ตัวจับเวลา 20 นาทีเริ่มต้นจากการปรับใช้ ถึงการออกอากาศที่ตั้งของคุณเป็นศูนย์เรียกใช้หน้าต่างสกัด 10 นาทีหรือเสียชีวิตทันที การสกัดในช่วงต้นเป็นไปได้ (ด้วยเงินทุนที่เพียงพอ) แต่การอยู่ที่ยาวนานกว่าจะให้รางวัลมากขึ้น ยกเค้ากระจัดกระจายไปทั่ว - บนพื้นดินในภาชนะและในศัตรูที่ตกลงมา - กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่เป็นตัวแทนของเป้าหมายที่มีค่าที่สุด
สิ่งประดิษฐ์ที่มีมูลค่าสูงกล่องของขวัญที่มีสิ่งของมีค่าต้องการทั้งการสกัดที่ประสบความสำเร็จและการรวบรวมคีย์ที่สอดคล้องกัน สถานที่ตั้งสิ่งประดิษฐ์สามารถมองเห็นได้ในที่สาธารณะมักจะนำไปสู่ความขัดแย้งของผู้เล่น ในทำนองเดียวกันพื้นที่ที่ได้รับการปกป้องอย่างหนักเสนอการยกเค้าที่ดีที่สุดเรียกร้องความเสี่ยงที่สำคัญระบบเดิมพันสูงนี้ส่งเสริมการเล่นเกมที่ตึงเครียดและส่งเสริมการสื่อสารของทีม แม้แต่ผู้เล่นที่ตกต่ำก็ไม่ได้ถูกกำจัดอย่างสิ้นเชิง การฟื้นฟูตนเองมีให้บริการ (ก่อนที่จะมีเลือดออก) และเพื่อนร่วมทีมสามารถฟื้นฟูสหายที่ล้มลงได้แม้ว่ากระบวนการนี้จะเสี่ยงต่อการหยุดชะงัก
ข้อกังวลสำคัญสองประการเกิดขึ้นจากตัวอย่าง ครั้งแรก Exoborne สนับสนุนทีมที่ใกล้ชิดอย่างมาก ในขณะที่การเล่นเดี่ยวและทีมแบบสุ่มเป็นไปได้ แต่ก็ไม่เหมาะที่จะเป็นข้อเสียเปรียบทั่วไปสำหรับนักยิงสกัดจากทีมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากรุ่นที่ไม่ใช่การเล่นของเกม
ประการที่สองเกมสายยังไม่ชัดเจน ผู้อำนวยการเกม Petter Mannefelt ชี้ให้เห็นถึงการมุ่งเน้นไปที่การเปรียบเทียบ PVP และผู้เล่น แต่การแสดงตัวอย่างขาดเนื้อหาช่วงปลายเกมที่เพียงพอในการวัดการอุทธรณ์ระยะยาวPC Playtest ของ Exoborne (12-17 กุมภาพันธ์) จะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาและจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้