Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und gehen Sie raus - das Kernprinzip eines guten Extraktionsschützen, und Exoborne ist keine Ausnahme. Aber Exoborne erhöht die Formel mit superbetriebenen Exo-Rigs, die die Stärke und Mobilität, die dynamischen Wettereffekte und den immer beliebten Grappling-Haken erhöhen. Nach einer Vorschau von 4 bis 5 Stunden, während Exoborne zwar nicht nach einem sofortigen "One More Drop" sucht, zeigt er ein starkes Potenzial, Wellen in der Extraktions-Shooter-Szene zu stellen.
Die Exo-Rigs sind für die Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung. Derzeit gibt es drei Typen: Der Kodiak, der einen Sprint -Schild und einen verheerenden Bodenpfundangriff anbietet; die Viper, die aggressives Spiel mit Gesundheitsregeneration bei Kills und einem starken Nahkampfstreik belohnt; und der Kestrel, der die Mobilität mit verbessertem Sprung- und vorübergehenden Schwebefunktionen priorisiert. Jedes Rig kann mit einzigartigen Modulen weiter angepasst werden, wodurch ihre spezifischen Stärken verbessert werden.
Persönlich erwies sich der Kodiak's Ground Slam in Kombination mit dem Spider-Man-Traversal des Grappling Hooks als unglaublich zufriedenstellend. Während es Spaß machte, die anderen Rigs zu experimentieren, fühlt sich die begrenzte Auswahl (derzeit nur drei) restriktiv an und ließ den Raum für die zukünftige Expansion-obwohl der Entwicklerhai-Mob in zukünftigen Exo-Rig-Plänen weiter gelaufen war.Die Schießmechanik fühlt sich hervorragend an. Waffen besitzen einen gewichtigen, zufriedenstellenden Rückstoß; Nahkampfangriffe packen einen Schlag; und die Gleitfunktion des Grappling Hook verbessert den Durchlauf erheblich. Zufällige Wetterereignisse fügen eine dynamische Schicht hinzu, wobei Tornados die Luftmobilität und Niederschlagsmengen fördern, die Fallschirme nutzlos machen. Fire Tornadoes bieten eine weitere Traversaloption, aber die Nähe ist gefährlich.
Risiko gegen Belohnung
Risiko versus Belohnung untermauert das Design von Exoborne . Ein 20-minütiger Timer beginnt mit dem Einsatz; Erreichen von Zero Sendes Ihren Standort und löst ein 10-minütiges Extraktionsfenster oder einen sofortigen Tod aus. Eine frühzeitige Extraktion ist möglich (mit ausreichenden Mitteln), aber längere Aufenthalte führen zu höheren Belohnungen. Die Beute ist überall verstreut - auf dem Boden, in Behältern und auf gefallenen Feinden - mit anderen Spielern, die die wertvollsten Ziele darstellen.
Hochwertige Artefakte, Beutekästen mit wertvollen Gegenständen, erfordern sowohl eine erfolgreiche Extraktion als auch die Sammlung entsprechender Schlüssel. Artefaktorte sind öffentlich sichtbar und führen häufig zu Spielernkonflikten. In ähnlicher Weise bieten stark verteidigte Gebiete die beste Beute und fordern ein erhebliches Risiko.Dieses High-Stakes-System fördert das angespannte Gameplay und fördert die Kaderkommunikation. Auch verkleinerte Spieler werden nicht vollständig beseitigt. Selbstumbereitungen stehen zur Verfügung (bevor sie ausblutet), und Teamkollegen können gefallene Kameraden wiederbeleben, obwohl dieser Prozess anfällig für Unterbrechungen ist.
Aus der Vorschau gingen zwei wichtige Bedenken hervor. Zunächst bevorzugt Exoborne eng miteinander verbunden. Während Solo-Spiele und zufällige Trupps möglich sind, ist auch keiner ideal, ein häufiger Nachteil für Squad-basierte Extraktionsschützen, insbesondere angesichts des nicht-freien Modells des Spiels.
Zweitens bleibt das Spätspiel unklar. Game Director Petter Mannefelt zeigte einen Fokus auf PVP und Spielervergleich, aber der Vorschau fehlte ausreichend Spätspielinhalte, um ihre langfristige Anziehungskraft zu messen.Der PC Playtest von Exoborne (12. bis 17. Februar) wird weitere Einblicke in seine Entwicklung bieten und diese Bedenken aussprechen.