Dom >  Aktualności >  Bend Studio przysięga stworzyć „fajne rzeczy” pomimo anulowania usług na żywo Sony

Bend Studio przysięga stworzyć „fajne rzeczy” pomimo anulowania usług na żywo Sony

Authore: ZoeAktualizacja:May 27,2025

Deweloper za popularnymi dniami gry, Bend Studio, pozostaje optymistą co do przyszłych projektów, pomimo niedawnego odwołania swojej niezapowiedzianej gry na żywo przez firmę macierzystą Sony. W ubiegłym tygodniu Sony nie tylko anulowało projekt Bend Studio, ale także kolejną niezapowiedzianą grę usług na żywo opracowywaną przez Bluepoint Games, o której podobno był tytuł Boga Wojen według Jasona Schreiera z Bloomberga. Rzecznik Sony potwierdził te odwołania do Bloomberga, uspokajając, że żadne studio nie zostanie zamknięte i że współpracuje przy nowych przedsięwzięciach.

Ambitne dążenie Sony do gier na żywo stanowiło znaczące wyzwania. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął fenomenalny sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni, aby stać się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, inne przedsięwzięcia również się nie radziły. W szczególności Concord Sony doświadczył jednej z najważniejszych niepowodzeń w historii PlayStation, zamykając się wkrótce po uruchomieniu z powodu niskiego zaangażowania gracza. Nastąpiło to po anulowaniu ostatniego projektu Naughty Dog The Last of Us Multiplayer. Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida wyraził, że oparłby się naciskom Sony na żywo, gdyby był na stanowisku obecnego dyrektora generalnego Hermen Hulst.

W odpowiedzi na anulowanie menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał się do mediów społecznościowych, aby podziękować fanom za ich wsparcie i zasugerował ekscytujące plany na przyszłość, stwierdzając: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, zwłaszcza dla tych, którzy dotarli. PS wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”. Najnowsze wydanie Bend Studio, Days Gone , zostało wydane na PlayStation 4 w 2019 r., A później na PC w 2021 r.

Podczas niedawnego wezwania finansowego prezydent Sony, COO i CFO Hiroki Totoki omawiali wnioski wyciągnięte zarówno z sukcesu Helldivers 2 i niepowodzenia Concord . Totoki podkreślił znaczenie wdrażania bram programistycznych, takich jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne znacznie wcześniej. Przyznał, że Sony wciąż się uczy i musi poprawić swoje podejście do rozwoju nowego IP, co sugeruje, że wcześniejsza interwencja mogła zaoszczędzić Concord lub doprowadzić do jego anulowania w odpowiednim czasie.

Totoki skrytykował także „Organizację Siled” Sony i niefortunne czas wydania Concord , który zbiegł się z uruchomieniem udanego czarnego mitu: Wukong na PS5 i PC. Podkreślił potrzebę lepszej koordynacji między działami Sony i bardziej strategiczne okna uwalniania, aby uniknąć kanibalizacji i maksymalizacji wydajności.

Starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, Sadahiko Hayakawa, powtórzył sentymenty Totoki podczas tego samego wezwania, podkreślając kontrastowe wyniki Helldivers 2 i Concord . Hayakawa zauważył, że wnioski wyciągnięte z tych doświadczeń zostaną udostępnione w studiach Sony w celu zwiększenia strategii zarządzania rozwojem i strategii zawartości po uruchomieniu. Podkreślił zaangażowanie Sony w budowę optymalnego portfela, które równoważy gry dla jednego gracza, które mają większą przewidywalność sukcesu z powodu ustalonego IP, z gierami usług na żywo, które mają większe ryzyko, ale oferują znaczny potencjał wzrostu.

Patrząc w przyszłość, Sony nadal rozwija kilka gier na żywo, w tym maraton Bungie, horyzont Guerrilla Online i Fairgame Haven Studio, sygnalizując trwające, choć ostrożne inwestycje w ten gatunek.