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Bend Studio promete criar 'coisas legais', apesar do cancelamento do serviço ao vivo da Sony

Authore: ZoeAtualizar:May 27,2025

O desenvolvedor por trás dos populares dias de jogo, Bend Studio, permanece otimista sobre projetos futuros, apesar do recente cancelamento de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio pela empresa controladora Sony. Na semana passada, a Sony não apenas cancelou o projeto do Bend Studio, mas também outro jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio que está sendo desenvolvido pela BluePoint Games, que havia rumores de ser um título de deus da guerra , de acordo com Jason Schreier, da Bloomberg. Um porta -voz da Sony confirmou esses cancelamentos para a Bloomberg, tranquilizando que nenhum estúdio seria fechado e que eles colaborariam em novos empreendimentos.

A ambiciosa pressão da Sony nos jogos de serviço ao vivo enfrentou desafios significativos. Enquanto os Helldivers 2 de Arrowhead obtiveram sucesso fenomenal, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas para se tornar o jogo de estúdios de PlayStation Studios que mais vendia, outros empreendimentos também não se saíram. Notavelmente, a Concord da Sony experimentou uma das falhas mais significativas na história do PlayStation, fechando logo após o lançamento devido ao baixo envolvimento dos jogadores. Isso se seguiu ao cancelamento do The Last of Us Multiplayer Project, da Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que ele teria resistido ao empurrão de serviço ao vivo da Sony se estivesse na posição de atual CEO Hermen Hulst.

Em resposta aos cancelamentos, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, foi às mídias sociais para agradecer aos fãs por seu apoio e sugeriu planos futuros emocionantes, afirmando: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente aos que chegaram. PS ainda planejamos criar merda legal". O lançamento mais recente do Bend Studio, Days Gone , foi lançado no PlayStation 4 em 2019 e mais tarde no PC em 2021.

Durante uma recente chamada financeira, o presidente da Sony, COO, e o CFO Hiroki Totoki discutiram as lições aprendidas com o sucesso dos Helldivers 2 e o fracasso da Concord . Totoki enfatizou a importância de implementar portões de desenvolvimento, como testes de usuário e avaliações internas muito mais cedo no processo. Ele admitiu que a Sony ainda está aprendendo e precisa melhorar sua abordagem para o novo desenvolvimento de IP, sugerindo que a intervenção anterior poderia ter salvo a Concord ou levado ao seu cancelamento oportuno.

Totoki também criticou a "Organização Silenciosa" da Sony e o horário infeliz do lançamento de Concord , que coincidiu com o lançamento do bem -sucedido Myth Black: Wukong no PS5 e PC. Ele enfatizou a necessidade de uma melhor coordenação nas divisões da Sony e no Windows de lançamento mais estratégico para evitar a canibalização e maximizar o desempenho.

O vice -presidente sênior de finanças e IR da Sony, Sadahiko Hayakawa, ecoou os sentimentos de Totoki durante a mesma ligação, destacando os resultados contrastantes de Helldivers 2 e Concord . Hayakawa observou que as lições aprendidas com essas experiências seriam compartilhadas nos estúdios da Sony para aprimorar o gerenciamento do desenvolvimento e as estratégias de conteúdo pós-lançamento. Ele destacou o compromisso da Sony em construir um portfólio ideal que equilibra os jogos para um jogador, que têm uma maior previsibilidade de sucesso devido ao IP estabelecido, com jogos de serviço ao vivo que carregam mais riscos, mas oferecem potencial de cabeça significativo.

Olhando para o futuro, a Sony continua a desenvolver vários jogos de serviço ao vivo, incluindo a maratona da Bungie, o Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ do Haven Studio, sinalizando um investimento contínuo e cauteloso nesse gênero.