Дом >  Новости >  Bend Studio клятвы создать «крутые вещи», несмотря на отмену сервисов Sony

Bend Studio клятвы создать «крутые вещи», несмотря на отмену сервисов Sony

Authore: ZoeОбновлять:May 27,2025

Разработчик популярных игровых дней Bed , Bend Studio, по-прежнему оптимистично оптимистично относится к будущим проектам, несмотря на недавнюю отмену их необъявленной игры в режиме реального времени материнской компании Sony. На прошлой неделе Sony не только отменила проект Bend Studio, но и еще одну необъявленную игру с живым обслуживанием, разработанную Bluepoint Games, которая, по слухам, станет титулом Bod of War, по словам Джейсона Шриера из Bloomberg. Представитель Sony подтвердил эти отмены в Bloomberg, заверив, что ни одна студия не будет закрыта и что они будут сотрудничать в новых начинаниях.

Амбициозный толчок Sony в игры в живую услугу столкнулся с значительными проблемами. В то время как Arrowhead Helldivers 2 достиг феноменального успеха, продавая 12 миллионов копий всего за 12 недель, чтобы стать самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, другие предприятия также не содержались. Примечательно, что Concord Sony испытала один из самых значительных неудач в истории PlayStation, закрывшись вскоре после запуска из -за низкого участия игроков. Это последовало за отменой Naughty Dog's The Last из Multiplayer Project. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида заявил, что он бы сопротивлялся живым наставлениям Sony, если бы он был в нынешнем генеральном директоре Гермен Халст.

В ответ на отмены менеджер сообщества Bend Studio Кевин Макаллистер отправился в социальные сети, чтобы поблагодарить поклонников за их поддержку и намекнул на захватывающие планы на будущее, заявив: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто обратился к ним. PS мы все еще планируем создать классное дерьмо». Последний выпуск Bend Studio, Days Goth , был запущен на PlayStation 4 в 2019 году, а затем на ПК в 2021 году.

Во время недавнего финансового призывания президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки обсудили уроки, извлеченные как из успеха Helldivers 2 , так и от провала согласителя . Тотоки подчеркнул важность реализации ворот разработки, таких как пользовательское тестирование и внутренние оценки гораздо раньше в процессе. Он признал, что Sony все еще учится и нуждается в улучшении своего подхода к развитию нового IP, предполагая, что более раннее вмешательство могло бы спасти согласие или привести к его своевременной отмене.

Тотоки также критиковал «Организацию» Sony и неудачное время выпуска Concord , которое совпало с запуском успешного Black Myth: Wukong на PS5 и ПК. Он подчеркнул необходимость лучшей координации между подразделениями Sony и более стратегическими окнами выпуска, чтобы избежать каннибализации и максимизировать производительность.

Старший вице -президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, повторил чувства Тотоки во время того же вызова, подчеркивая контрастные результаты Helldivers 2 и Concord . Хаякава отметил, что уроки, извлеченные из этого опыта, будут переданы в студиях Sony, чтобы улучшить управление развитием и стратегии контента после запуска. Он подчеркнул приверженность Sony построить оптимальный портфель, который уравновешивает однопользовательские игры, которые имеют более высокую предсказуемость успеха из-за установленного ИС, с играми в прямом эфире, которые несут больший риск, но предлагают значительный потенциал роста.

Заглядывая в будущее, Sony продолжает разрабатывать несколько игр в живых услугах, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Fairgame 's Haven Studio, сигнализируя о продолжающихся, хотя и осторожных инвестициях в этот жанр.

Последние новости