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Bend Studio promete crear 'cosas geniales' a pesar de la cancelación del servicio en vivo de Sony

Authore: ZoeActualizar:May 27,2025

El desarrollador detrás del popular juego Days Gone , Bend Studio, sigue siendo optimista sobre los proyectos futuros a pesar de la reciente cancelación de su juego de servicio en vivo no anunciado por la empresa matriz Sony. La semana pasada, Sony no solo canceló el proyecto de Bend Studio, sino que también otro juego de servicio en vivo no anunciado desarrollado por BluePoint Games, que se rumoreaba que era un título de Dios de la Guerra según Jason Schreier de Bloomberg. Un portavoz de Sony confirmó estas cancelaciones a Bloomberg, asegurando que ninguno de los estudios estaría cerrado y que colaborarían en nuevos esfuerzos.

El ambicioso impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo ha enfrentado desafíos significativos. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito fenomenal, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas para convertirse en el juego de PlayStation Studios de más vendido, otras empresas tampoco les ha ido. En particular, la Concord de Sony experimentó una de las fallas más significativas en la historia de PlayStation, apagando poco después del lanzamiento debido a la baja participación del jugador. Esto siguió a la cancelación del proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us . El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, expresó que habría resistido el impulso de servicio vivo de Sony si estuviera en la posición actual del CEO Hermen Hulst.

En respuesta a las cancelaciones, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, recurrió a las redes sociales para agradecer a los fanáticos por su apoyo e insinuó planes futuros emocionantes, afirmando: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a aquellos que se han comunicado. PD, PD todavía planeamos crear una mierda genial". El lanzamiento más reciente de Bend Studio, Days Gone , se lanzó en PlayStation 4 en 2019 y más tarde en PC en 2021.

Durante una llamada financiera reciente, el presidente de Sony, el COO y el director financiero Hiroki Totoki discutieron las lecciones aprendidas tanto del éxito de Helldivers 2 como del fracaso de Concord . Totoki enfatizó la importancia de implementar puertas de desarrollo como las pruebas de usuario y las evaluaciones internas mucho antes en el proceso. Admitió que Sony todavía está aprendiendo y necesita mejorar su enfoque para el desarrollo de nuevos IP, lo que sugiere que la intervención anterior podría haber salvado a Concord o llevado a su cancelación oportuna.

Totoki también criticó a la "Organización de Sailed" de Sony y el desafortunado momento del lanzamiento de Concord , que coincidió con el lanzamiento del exitoso mito negro: Wukong en PS5 y PC. Hizo hincapié en la necesidad de una mejor coordinación en las divisiones de Sony y las ventanas de liberación más estratégicas para evitar la canibalización y maximizar el rendimiento.

El vicepresidente senior de Finanzas de Sony e IR, Sadahiko Hayakawa, se hizo eco de los sentimientos de Totoki durante la misma llamada, destacando los resultados contrastantes de Helldivers 2 y Concord . Hayakawa señaló que las lecciones aprendidas de estas experiencias se compartirían en los estudios de Sony para mejorar la gestión del desarrollo y las estrategias de contenido posterior al lanzamiento. Subrayó el compromiso de Sony de construir una cartera óptima que equilibre los juegos para un jugador, que tienen una mayor previsibilidad de éxito debido a la IP establecida, con juegos de servicio en vivo que conllevan más riesgo pero ofrecen un potencial ascendente significativo.

Mirando hacia el futuro, Sony continúa desarrollando varios juegos de servicio en vivo, incluido Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $ , que indica una inversión continua, aunque cautelosa, en este género.