Ang nag-develop sa likod ng sikat na mga araw ng laro Gone , Bend Studio, ay nananatiling maasahin sa mabuti tungkol sa mga proyekto sa hinaharap sa kabila ng kamakailang pagkansela ng kanilang hindi ipinapahayag na live-service game ng magulang na kumpanya na Sony. Noong nakaraang linggo, hindi lamang kinansela ng Sony ang proyekto ng Bend Studio ngunit isa pang hindi pa ipinapahayag na live-service game na binuo ng BluePoint Games, na nabalitaan na isang pamagat ng Diyos ng digmaan ayon sa Jason Schreier ni Bloomberg. Kinumpirma ng isang tagapagsalita mula sa Sony ang mga pagkansela na ito sa Bloomberg, na tinitiyak na ang studio ay hindi sarado at makikipagtulungan sila sa mga bagong pagsusumikap.
Ang ambisyosong pagtulak ng Sony sa live-service gaming ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon. Habang nakamit ng Arrowhead's Helldivers 2 ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo upang maging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios, ang iba pang mga pakikipagsapalaran ay hindi rin napalayo. Kapansin -pansin, naranasan ng Concord ng Sony ang isa sa mga pinaka makabuluhang pagkabigo sa kasaysayan ng PlayStation, na isinara ang ilang sandali pagkatapos ng paglulunsad dahil sa mababang pakikipag -ugnayan sa player. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag na pigilan niya ang live-service push ng Sony kung siya ay nasa kasalukuyang posisyon ng CEO Hermen Hulst.
Bilang tugon sa mga pagkansela, ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister ay nagdala sa social media upang pasalamatan ang mga tagahanga sa kanilang suporta at naisulat sa mga kapana -panabik na mga plano sa hinaharap, na nagsasabi, "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot na. PS plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae." Ang pinakahuling paglabas ng Bend Studio, Days Gone , ay inilunsad sa PlayStation 4 noong 2019 at kalaunan sa PC noong 2021.
Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi, tinalakay ng pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ang mga aralin na natutunan mula sa parehong tagumpay ng Helldivers 2 at ang kabiguan ni Concord . Binigyang diin ni Totoki ang kahalagahan ng pagpapatupad ng mga pintuan ng pag -unlad tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri nang mas maaga sa proseso. Inamin niya na ang Sony ay natututo pa rin at kailangang mapabuti ang diskarte nito sa bagong pag -unlad ng IP, na nagmumungkahi na ang naunang interbensyon ay maaaring makatipid ng Concord o humantong sa napapanahong pagkansela nito.
Binatikos din ni Totoki ang "Siled Organization" ng Sony at ang kapus -palad na tiyempo ng paglabas ng Concord , na kasabay ng paglulunsad ng matagumpay na mitolohiya ng Itim: Wukong sa PS5 at PC. Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa mas mahusay na koordinasyon sa mga dibisyon ng Sony at mas madiskarteng windows windows upang maiwasan ang cannibalization at i -maximize ang pagganap.
Ang senior vice president ng Sony para sa Pananalapi at IR, si Sadahiko Hayakawa, ay sumigaw ng sentimento ni Totoki sa parehong tawag, na itinampok ang magkakaibang mga kinalabasan ng Helldivers 2 at Concord . Nabanggit ni Hayakawa na ang mga aralin na natutunan mula sa mga karanasan na ito ay ibabahagi sa mga studio ng Sony upang mapahusay ang pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa nilalaman ng post-launch. Binigyang diin niya ang pangako ng Sony sa pagbuo ng isang pinakamainam na portfolio na nagbabalanse ng mga laro ng single-player, na may mas mataas na mahuhulaan ng tagumpay dahil sa itinatag na IP, na may mga larong live-service na nagdadala ng mas maraming peligro ngunit nag-aalok ng makabuluhang potensyal na baligtad.
Sa unahan, ang Sony ay patuloy na bumuo ng maraming mga laro ng live-service, kasama ang Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , at Haven Studio's Fairgame $ , na nag-sign ng isang patuloy, kahit na maingat, pamumuhunan sa genre na ito.