Nhà phát triển đằng sau những ngày trò chơi nổi tiếng, Bend Studio, vẫn lạc quan về các dự án trong tương lai mặc dù gần đây đã hủy bỏ trò chơi dịch vụ trực tiếp không báo trước của họ bởi công ty mẹ Sony. Tuần trước, Sony không chỉ hủy bỏ dự án của Bend Studio mà còn một trò chơi dịch vụ trực tiếp khác được phát triển được phát triển bởi BluePoint Games, được đồn đại là một danh hiệu Thần chiến tranh theo Jason Schreier của Bloomberg. Người phát ngôn của Sony đã xác nhận những hủy bỏ này cho Bloomberg, trấn an rằng không có studio nào sẽ bị đóng cửa và họ sẽ hợp tác trong những nỗ lực mới.
Sự thúc đẩy đầy tham vọng của Sony vào trò chơi dịch vụ trực tiếp đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể. Trong khi Helldivers 2 của Arrowhead đã đạt được thành công phi thường, việc bán 12 triệu bản chỉ trong 12 tuần để trở thành trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất, các dự án khác cũng không được thực hiện. Đáng chú ý, Sony của Sony đã trải qua một trong những thất bại quan trọng nhất trong lịch sử của PlayStation, ngừng hoạt động ngay sau khi ra mắt do sự tham gia của người chơi thấp. Điều này theo sau việc hủy bỏ dự án nhiều người chơi cuối cùng của chúng tôi . Cựu giám đốc điều hành của Playstation, Shuhei Yoshida bày tỏ rằng ông sẽ chống lại sự thúc đẩy dịch vụ trực tiếp của Sony nếu ông ở vị trí CEO hiện tại Hermen Hulst.
Để đối phó với các cuộc hủy bỏ, giám đốc cộng đồng của Bend Studio Kevin McAllister đã lên phương tiện truyền thông xã hội để cảm ơn người hâm mộ vì sự hỗ trợ của họ và gợi ý về các kế hoạch thú vị trong tương lai, nói: "Cảm ơn tình yêu và sự hỗ trợ của mọi người, đặc biệt là những người đã tiếp cận. Bản phát hành gần đây nhất của Bend Studio, Days Gone , đã được ra mắt trên PlayStation 4 vào năm 2019 và sau đó trên PC vào năm 2021.
Trong một cuộc gọi tài chính gần đây, Chủ tịch Sony, COO và CFO Hiroki Totoki đã thảo luận về những bài học rút ra từ cả thành công của Helldivers 2 và sự thất bại của Concord . Totoki nhấn mạnh tầm quan trọng của việc thực hiện các cổng phát triển như thử nghiệm người dùng và đánh giá nội bộ sớm hơn nhiều trong quá trình này. Ông thừa nhận rằng Sony vẫn đang học hỏi và cần cải thiện cách tiếp cận phát triển IP mới, cho thấy rằng sự can thiệp trước đó có thể đã cứu được Concord hoặc dẫn đến việc hủy bỏ kịp thời của nó.
Totoki cũng phê bình "Tổ chức im lặng" của Sony và thời điểm không may của bản phát hành của Concord , trùng với sự ra mắt của huyền thoại đen thành công: Wukong trên PS5 và PC. Ông nhấn mạnh sự cần thiết phải phối hợp tốt hơn giữa các bộ phận của Sony và các cửa sổ phát hành chiến lược hơn để tránh ăn thịt người và tối đa hóa hiệu suất.
Phó chủ tịch cấp cao của Sony về Tài chính và IR, Sadahiko Hayakawa, đã lặp lại tình cảm của Totoki trong cùng một cuộc gọi, nêu bật kết quả tương phản của Helldivers 2 và Concord . Hayakawa lưu ý rằng các bài học rút ra từ những trải nghiệm này sẽ được chia sẻ trên khắp các hãng phim của Sony để tăng cường quản lý phát triển và chiến lược nội dung sau khi ra mắt. Ông nhấn mạnh cam kết của Sony trong việc xây dựng một danh mục đầu tư tối ưu, cân bằng các trò chơi chơi đơn, có khả năng dự đoán thành công cao hơn do IP đã thành lập, với các trò chơi dịch vụ trực tiếp có nhiều rủi ro hơn nhưng mang lại tiềm năng tăng đáng kể.
Nhìn về phía trước, Sony tiếp tục phát triển một số trò chơi dịch vụ trực tiếp, bao gồm Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online và Haven Studio's Fairgame $ , báo hiệu một khoản đầu tư đang diễn ra, mặc dù thận trọng vào thể loại này.