บ้าน >  ข่าว >  Bend Studio สาบานที่จะสร้าง 'สิ่งดีๆ' แม้จะมีการยกเลิกบริการสดของ Sony

Bend Studio สาบานที่จะสร้าง 'สิ่งดีๆ' แม้จะมีการยกเลิกบริการสดของ Sony

Authore: Zoeอัปเดต:May 27,2025

นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Game Days ที่ได้รับ ความนิยม Bend Studio ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับโครงการในอนาคตแม้จะมีการยกเลิกเกมบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าโดย บริษัท แม่ Sony เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Sony ไม่เพียง แต่ยกเลิกโครงการของ Bend Studio เท่านั้น โฆษกจาก Sony ยืนยันการยกเลิกเหล่านี้ต่อ Bloomberg โดยให้ความมั่นใจว่าสตูดิโอจะไม่ถูกปิดและพวกเขาจะร่วมมือกันในความพยายามใหม่

การผลักดันความทะเยอทะยานของ Sony ในการเล่นเกมบริการสดได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญ ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์เพื่อเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุด แต่กิจการอื่น ๆ ก็ไม่ได้เกิดขึ้นเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความสามัคคี ของ Sony ประสบกับความล้มเหลวที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของ PlayStation ปิดตัวลงไม่นานหลังจากเปิดตัวเนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่ำ ตามการยกเลิกการยกเลิกของ Dog Naughty's The Last of US Multiplayer Project อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida แสดงว่าเขาจะต่อต้านการผลักดันการใช้ชีวิตของ Sony ถ้าเขาอยู่ในตำแหน่ง CEO ปัจจุบันของ Hermen Hulst

ในการตอบสนองต่อการยกเลิกผู้จัดการชุมชนของ Bend Studio Kevin McAllister ได้พาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อขอบคุณแฟน ๆ ที่ให้การสนับสนุนและบอกใบ้ถึงแผนการในอนาคตที่น่าตื่นเต้นโดยระบุว่า "ขอบคุณสำหรับความรักและการสนับสนุนทุกคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้ที่เอื้อมมือออกไป Days Gone ล่าสุดของ Bend Studio เปิดตัวใน PlayStation 4 ในปี 2019 และต่อมาบนพีซีในปี 2021

ในระหว่างการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้ประธาน Sony, COO และ CFO Hiroki Totoki ได้พูดคุยเกี่ยวกับบทเรียนที่เรียนรู้จากทั้งความสำเร็จของ Helldivers 2 และความล้มเหลวของ Concord Totoki เน้นความสำคัญของการใช้ประตูการพัฒนาเช่นการทดสอบผู้ใช้และการประเมินภายในก่อนหน้านี้มากในกระบวนการ เขายอมรับว่า Sony ยังคงเรียนรู้และจำเป็นต้องปรับปรุงวิธีการพัฒนา IP ใหม่โดยบอกว่าการแทรกแซงก่อนหน้านี้อาจช่วยประหยัด ความสามัคคี หรือนำไปสู่การยกเลิกในเวลาที่เหมาะสม

Totoki ยังวิพากษ์วิจารณ์ "Siled Organization" ของ Sony และช่วงเวลาที่โชคร้ายของการเปิดตัวของ คองคอร์ด ซึ่งใกล้เคียงกับการเปิด ตัวตำนานสีดำที่ประสบความสำเร็จ: Wukong บน PS5 และพีซี เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการประสานงานที่ดีขึ้นในแผนกของ Sony และหน้าต่างปล่อยกลยุทธ์มากขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการกินเนื้อและเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด

รองประธานอาวุโสของ Sony ด้านการเงินและ IR, Sadahiko Hayakawa, สะท้อนความรู้สึกของ Totoki ในระหว่างการโทรเดียวกันโดยเน้นถึงผลลัพธ์ที่ตรงกันข้ามของ Helldivers 2 และ Concord Hayakawa ตั้งข้อสังเกตว่าบทเรียนที่เรียนรู้จากประสบการณ์เหล่านี้จะถูกแบ่งปันข้ามสตูดิโอของ Sony เพื่อปรับปรุงการจัดการการพัฒนาและกลยุทธ์เนื้อหาหลังการเปิดตัว เขาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Sony ในการสร้างพอร์ตโฟลิโอที่ดีที่สุดซึ่งสร้างความสมดุลระหว่างเกมผู้เล่นเดี่ยวซึ่งมีความสามารถในการคาดการณ์ที่สูงขึ้นเนื่องจาก IP ที่จัดตั้งขึ้นด้วยเกมบริการสดที่มีความเสี่ยงมากขึ้น

เมื่อมองไปข้างหน้า Sony ยังคงพัฒนาเกมบริการสดหลายเกมรวมถึง การวิ่งมาราธอน ของ Bungie, Horizon ของกองโจรออนไลน์ และ Fairgame $ ของ Haven Studio ซึ่งส่งสัญญาณการลงทุนอย่างต่อเนื่องแม้ว่าจะระมัดระวังการลงทุนในประเภทนี้

ข่าวล่าสุด