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Bend Studio发誓要创建“很酷的东西”,尽管索尼的现场服务取消了

Authore: Zoe更新日期:May 27,2025

Bend Studio的流行游戏时代的开发人员仍然对未来的项目保持乐观,尽管最近取消了母公司索尼(Sony)宣布其未宣布的现场服务游戏。上周,索尼不仅取消了本德工作室的项目,而且还取消了另一个由BluePoint Games开发的未经宣布的现场服务游戏,根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,有传言称这是战争之神冠军。索尼的一位发言人证实了这些取消对彭博社的取消,并确保这两个工作室都不会关闭,他们将在新的努力上进行合作。

索尼雄心勃勃的努力进入现场服务,面临着重大挑战。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了惊人的成功,但在短短12周内出售了1200万张以成为最快的PlayStation Studios游戏,但其他风险投资也没有表现出来。值得注意的是,索尼的康科德(Concord)经历了PlayStation历史上最重要的失败之一,由于球员参与度较低而在发布后不久就关闭了。这是在取消了顽皮狗的最后一个多人游戏项目之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果索尼在现任首席执行官Hermen Hulst的职位上,他将抵制索尼的现场服务。

为了回应取消,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)参加了社交媒体,感谢粉丝的支持,并暗示了令人兴奋的未来计划,并说:“感谢所有人的爱心和支持,尤其是那些已经伸出援手的人。PS我们仍然计划创造凉爽的狗屎。” Bend Studio的最新发行《 Days Ove 》于2019年在PlayStation 4上发布,后来在2021年的PC上推出。

在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki讨论了从Helldivers 2的成功和Concord失败中学到的教训。 Totoki强调了在此过程中更早地实施诸如用户测试和内部评估之类的开发门的重要性。他承认,索尼仍在学习,需要改善其新的IP开发方法,这表明早期的干预措施可以节省Concord或导致及时取消。

托托基还批评了索尼的“孤立组织”和不幸的康科德(Concord )发行时机,这与成功的黑色神话:PS5和PC上的Wukong的推出相吻合。他强调需要在索尼的部门和更具战略性的释放窗口中进行更好的协调,以避免蚕食和最大程度地提高性能。

索尼财务高级副总裁和IR,萨达希科·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)在同一电话期间回应了托托基(Totoki)的观点,强调了Helldivers 2Concord的对比结果。 Hayakawa指出,从这些经验中学到的经验教训将在Sony的工作室中分享,以增强开发管理和发布后内容策略。他强调了索尼致力于建立最佳投资组合的承诺,该投资组合平衡了单人游戏,由于既定IP,其成功的可预测性具有更高的可预测性,其现场服务游戏具有更大的风险,但具有巨大的上涨潜力。

展望未来,索尼继续开发几种现场服务游戏,包括Bungie的马拉松,游击队的Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $ ,这表明对这种类型的投资持续了,尽管持续谨慎。