Le développeur derrière les jours populaires Game Days , Bend Studio, reste optimiste quant aux projets futurs malgré l'annulation récente de leur jeu à service en direct inopiné par la société mère Sony. La semaine dernière, Sony a non seulement annulé le projet de Bend Studio, mais également un autre jeu à service en direct inopiné en cours de développement par BluePoint Games, qui serait un titre God of War Selon Jason Schreier de Bloomberg. Un porte-parole de Sony a confirmé ces annulations à Bloomberg, rassurant qu'aucun des deux studios ne serait fermé et qu'ils collaboreraient sur de nouveaux efforts.
La poussée ambitieuse de Sony dans les jeux en direct a été confrontée à des défis importants. Alors que Helldivers 2 d'Arrowhead a réussi un succès phénoménal, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines pour devenir le jeu PlayStation Studios le plus vendu, d'autres entreprises ne se sont pas également comportées. Notamment, la concord de Sony a connu l'un des échecs les plus importants de l'histoire de PlayStation, arrêtant peu de temps après le lancement en raison de l'engagement faible des joueurs. Cela a suivi l'annulation du projet multijoueur The Last of Us Multiplayer de Naughty Dog. L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il aurait résisté à la poussée de service en direct de Sony s'il était dans la position actuelle du PDG Hermen Hulst.
En réponse aux annulations, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, s'est rendu sur les réseaux sociaux pour remercier les fans pour leur soutien et a fait allusion à des plans futurs passionnants, déclarant: "Merci pour l'amour et le soutien de tout le monde, en particulier à ceux qui ont tendu la main. PS Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool." La dernière version de Bend Studio, Days Gone , a été lancée sur PlayStation 4 en 2019 et plus tard sur PC en 2021.
Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont discuté des leçons apprises à la fois du succès de Helldivers 2 et de l'échec de Concord . Totoki a souligné l'importance de mettre en œuvre des portes de développement comme les tests des utilisateurs et les évaluations internes beaucoup plus tôt dans le processus. Il a admis que Sony apprend toujours et doit améliorer son approche du développement de la nouvelle propriété intellectuelle, suggérant qu'une intervention antérieure aurait pu sauver Concord ou conduire à son annulation en temps opportun.
Totoki a également critiqué "Organization" à talons "de Sony et le moment malheureux de la sortie de Concord , qui a coïncidé avec le lancement du mythe noir à succès: Wukong sur PS5 et PC. Il a souligné la nécessité d'une meilleure coordination entre les divisions de Sony et les fenêtres de libération plus stratégiques pour éviter la cannibalisation et maximiser les performances.
Le vice-président principal de Sony pour les finances et l'IR, Sadahiko Hayakawa, a fait écho aux sentiments de Totoki lors du même appel, soulignant les résultats contrastés de Helldivers 2 et Concord . Hayakawa a noté que les leçons tirées de ces expériences seraient partagées dans les studios de Sony pour améliorer la gestion du développement et les stratégies de contenu post-lancement. Il a souligné l'engagement de Sony à construire un portefeuille optimal qui équilibre les jeux en solo, qui ont une prévisibilité de succès plus élevée en raison de la propriété intellectuelle établie, avec des jeux de service en direct qui comportent plus de risques mais offrent un potentiel de hausse significatif.
Pour l'avenir, Sony continue de développer plusieurs jeux en direct, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio, signalant un investissement en cours, quoique prudent dans ce genre.